Senin, 17 Oktober 2016

Tugas SoftSkill 2

Sejarah Desain Komunikasi Visual
Sejak jaman pra-sejarah manusia telah mengenal dan mempraktekkan komunikasi visual. Bentuk komunikasi visual pada jaman ini antara lain adalah piktogram yang digunakan untuk menceritakan kejadian sehari-hari pada Jaman Gua (Cave Age), bentuk lain adalah hieroglyphics yang digunakan oleh bangsa Mesir. Kemudian seiring dengan kemajuan jaman dan keahlian manusia, bentuk-bentuk ini beralih ke tulisan, contohnya prasasti, buku, dan lain-lain. Dengan perkembangan kreatifitas manusia, bentuk tulisan ini berkembang lagi menjadi bentuk-bentuk yang lebih menarik dan komunikatif, contohnya seni panggung dan drama; seperti sendratari Ramayana, seni pewayangan yang masih menjadi alat komunikasi yang sangat efektif hingga sekarang.
Sebagai suatu profesi, desain komunikasi visual baru berkembang sekitar tahun 1950-an. Sebelum itu, jika seseorang hendak menyampaikan atau mempromosikan sesuatu secara visual, maka ia harus menggunakan jasa dari bermacam-macam “seniman spesialis”. Spesialis-spesialis ini antara lain adalah visualizers (seniman visualisasi); typographers (penata huruf), yang merencanakan dan mengerjakan teks secara detil dan memberi instruksi kepada percetakan; illustrators, yang memproduksi diagram dan sketsa dan lain-lain.
Dalam perkembangannya, desain komunikasi visual telah melengkapi pekerjaan dari agen periklanan dan tidak hanya mencakup periklanan, tetapi juga desain majalah dan surat kabar yang menampilkan iklan tersebut.Desainer komunikasi visual telah menjadi bagian dari kelompok dalam industri komunikasi – dunia periklanan, penerbitan majalah dan surat kabar, pemasaran dan hubungan masyarakat (public relations).

Pengertian Desain Komunikasi Visual
Desain komunikasi visual adalah desain yang mengkomunikasikan informasi dan pesan yang ditampilkan secara visual. Desainer komunikasi visual berusaha untuk mempengaruhi sekelompok pengamat. Mereka berusaha agar kebanyakan orang dalam target group (sasaran) tersebut memberikan respon positif kepada pesan visual tersebut. Oleh karena itu desain komunikasi visual harus komunikatif, dapat dikenal, dibaca dan dimengerti oleh target group tersebut.
Seorang desainer komunikasi visual yang profesional harus memiliki pengetahuan dan kemampuan yang luas tentang komunikasi visual. Selain visualisasi dan bakat yang baik dalam berkomunikasi secara visual, ia juga harus mempunyai kemampuan untuk menganalisa suatu masalah, mencari solusi masalah tersebut dan mempresentasikan secara visual. Alat-alat canggih seperti komputer dan printer yang up-to-date hanya berfungsi sebagai sarana untuk meningkatkan produktifitas. Dalam perkembangannya selama beberapa abad, desain komunikasi visual mempunyai tiga fungsi dasar, yaitu sebagai sarana identifikasi, sebagai sarana informasi dan instruksi, dan yang terakhir sebagai sarana presentasi dan promosi.

Perbedaan Desain Komunikasi Visual dan Seni Murni
  • Seni Grafis
Seni grafis (dan ini paling sering disalahartikan sama sebagai desain grafis) adalah masuk ke dalam seni murni (fine arts). Sementara desain grafis masuk ke dalam kelompok seni terapan (applied arts). Ada penggolongan seni menjadi seni murni dan seni terapan. Disebut sebagai seni murni adalah jika tujuan penciptaan seni adalah untuk semata-mata untuk kepuasan bathin dan ekspresi sang seniman semata. Sedangkan seni terapan adalah seni yang tujuan penciptaannya adalah untuk memenuhi suatu kebutuhan.
Seni grafis adalah cabang seni rupa yang proses pembuatan karyanya menggunakan teknik cetak, biasanya di atas kertas. Kecuali pada teknik Monotype, prosesnya mampu menciptakan salinan karya yang sama dalam jumlah banyak, ini yang disebut dengan proses cetak. Tiap salinan karya dikenal sebagai ‘impression’. Lukisan atau drawing, di sisi lain, menciptakan karya seni orisinil yang unik.
  • Desain Komunikasi Visual
Desain Komunikasi Visual adalah ilmu yang mempelajari konsep komunikasi dan ungkapan kreatif, teknik dan media untuk menyampaikan pesan dan gagasan secara visual, termasuk audio dengan mengolah elemen desain grafis berupa bentuk gambar, huruf dan warna, serta tata letaknya, sehingga pesan dan gagasan dapat diterima oleh sasarannya.
Desain Komunikasi Visual adalah ilmu yang mengembangkan bentuk bahasa komunikasi visual berupa pengolahan pesan-pesan untuk tujuan sosial atau komersial, dari individu atau kelompok yang ditujukan kepada individu atau kelompok lainnya. Pesan dapat berupa informasi produk, jasa atau gagasan yang disampaikan kepada target audience, dalam upaya peningkatan usaha penjualan, peningkatan citra dan publikasi program pemerintah.

Elemen-elemen Desain Komunikasi Visual
Menurut Christine Suharto Cenadi (1999) elemen-elemen dkv diantaranya tipografi, ilustrasi, dan simbolisme,

1. Layout
Pengertian layout adalah merupakan pengaturan yang dilakukan pada buku, majalah, atau bentuk publikasi lainnya, sehingga teks dan ilustrasi sesuai dengan bentuk yang diharapkan.

2. Tipografi
Tipografi merupakan seni memilih huruf dari ratusan jumlah rancangan atau desain jenis huruf yang tersedia, menggabungkannya denga jenis huruf yang berbeda, menggabungkan sejumlah kata yang sesuai dengan ruang yang tersedia, dan memandai naskah untuk proses typesetting menggunakan ketebalan dan ukuran huruf yang berbeda.

3. Ilustrasi
Ilustrasi dalam karya dkv dibagi menjadi dua, ilustrasi yang dihasilkan dengan tangan atau gambar dan ilustrasi yang dihasilkan oleh kamera atau fotografi. Ilustrasi dapat mengungkapkan sesuatu secara lebih cepat dan lebih efektif daripada tekas (Wirya, 1999).

4. Simbolisme
Simbolisme sangat efektif digunakan sebagai sarana informasi untuk menjembatani perbedaan bahasa yang digunakan karena sifatnya yang universal dibanding kata-kata atau bahasa. Bentuk yang lebih kompleks dari simbol adalah logo. Logo merupakan identifikasi dari sebuah perusahaan karena logo harus mampu mencerminkan cintar, tujuan , jenis, serta objektivitasnya agar berbeda dari yang lainnya.

5. Warna
Warna merupakan elemen penting yang dapat mempengaruhi sebuah desain. Pemilihan warna dan pengolahan atau penggabungan satu dengan lainnya akan dapat memberikan suatu kesan atau image yang khas dan  memiliku karakter yang unik, karena setiap warna memiliki sifat yang berbeda-beda.

6. Animasi
Penggunaaan unsur-unsur gerak atau disebut animasi khususnya dalam multimedia akan menimbulkan kesan tersendiri bagi yang melihatnya. Animasi sendiri dibagi menjadi dua yaitu :
  • Animasi dua dimensi (2D), adalah animasi yang berkesan datar (flat), baik itu karakter maupun warnanya.
  • Animasi tiga dimensi (3D), adalah karakter yang dibuat dapat dilihat dari berbagai sudut pandang dan adanya kesan mendalam atau berdimensi ruang.
7. Suara
Suara merupakan elemen pendukung yang digunakan untuk lebih menghidupkan suasana interaksi.
Dalam multimedia interaktif, suara dibedakan menjadi dua, yaitu suara utama dan suara pendukung.
Suara utama adalah suara yang mengiringi pengguna selama interaksi berlangsung, dan suara pendukung merupakan suara yang terdapan pada tombol-tombol.

Sumber

Minggu, 16 Oktober 2016

Tugas SoftSkill 1

Pengertian Desain dan Permodelan Grafis
Desain / Design biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata “desain” bisa digunakan, baik sebagai kata benda maupun kata kerja.
Permodelan merupakan rencana, representasi, atau deskripsi yang menjelaskan sesuatu objek, sistem, atau konsep, yang seringkali menyerupai penyederhanaan atau idealisasi. Bentuknya dapat berupa model fisik (maket, bentuk prototipe), model citra (gambar rancangan, citra komputer), atau rumusan matematis.
Grafis Grafik atau Grafis identik dengan suatu garis, titik, tanda, dan bentuk huruf maupun simbol.jadi dapat simpulkan bahwa desain dan permodelan grafis memiliki arti bahwa suatu proses yang membuat / menciptakan sebuah objek berupa citra / gambar yang menghasilkan sebuah informasi  , ilustrasi  atau sebuah hiburan yang dibuat oleh aplikasi yang ada dalam computer.

Prinsip & Unsur Desain Grafis
Prinsip dari sebuah Desain Grafis memiliki :
  • Kesederhanaan karena disarankan untuk  menggunakan prinsip ini sangat dalam pekerjaan deasin
  • Keseimbangan  menggabungkan elemen yang digunakan dalam desain dengan bobot yang sama rata
  • Kesatuan sama seperti kesimbangan yaitu menggabungkan semua elemen dalam desain agar menjadi satu
  • Penekanan (aksentuasi) untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan membaca bagian desain yang dimaksud.
  • Irama (repetisi) selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang, serupa dengan interval waktu antara dua nada musik beruntun yang sama.

Unsur dari sebuah Desain Grafis memiliki :
  • Garis (Line) desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk
  • Bentuk (Shape) adalah bentuk yang memiliki panjang , lebar, diameter. yaitu berupa bangun datar atau pun bangun ruang.
  • Tekstur (Texture) adalah sebuah permukaan dari desain yang dinilai dengan cara di raba  ataupun di lihat
  • Ukuran (Size) merupakan unsur yang menilai bahwa desain itu besar ataupun kecil
  • Warna (Color) unsur penting dalam sebuah desain,dikarenakan warna ini menampilkan identitas dari sebuah hasil maha karya


Perkembangan Desain Grafis diberbagai Media
Perkembangan Desain Grafis
Pada awalnya, media desain grafis hanya terbatas pada media cetak (dua dimensi). Namun, perkembangannya hingga saat ini semakin tidak terbendung, bahkan justru merambah ke dunia multimedia (diantaranya audio dan video). desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia. Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.
Beberapa Software Dalam Desain Grafis
Perkembangan software tentunya akan menghasilkan gambar yang mempunyai nilai seni yang tinggi. Hal ini tentunya tidak terlepas dari penggunaan software. Ada beberapa software yang digunakan dalam hal desain grafis antara lain :
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Illustrator
  • Adobe After Effect
  • CorelDraw
  • Macromedia Freehand
  • Dll


Pengaruh Kebudayaan dan Teknologi dalam Membuat Design Pemodelan Grafis
Pengaruh Kebudayaan
Kebudayaan sangat erat hubungannya dengan masyarakat karena kebudayaan merupaka sarana hasil karya, rasa dan cipta masyarakat. Budaya  digunakan sebagai sumber pemikiran untuk mengambangkan suatu desain grafis. Dalam pengaruhnya dibidang desain grafis dapat kita lihat dalam pembuatan kerajinan daerah seperti batik.
Pengaruh Teknologi
Dalam hampir dua dekade ini teknologi komputer telah mempengaruhi perkembangan desain secara umum, dan desain grafis secara khusus. Secara perlahan dan hampir tidak terbatas, teknologi yang satu ini mendorong terjadinya banyak perubahan dalam desain grafis. Bila Anda masih mempunyai majalah, kemasan produk, atau iklan yang dikeluarkan sekitar enam puluhan, cobalah amati dan bandingkan dengan produk sejenis yang keluar sekitar dua dasawarsa terakhir, Perubahan telah terjadi di sana-sini. Sangat jarang kita temui iklan dengan gambar outline dan back ground satau warna primer seperti yang sering muncul di iklan-iklan cetak enam puluhan. Halaman-halamn majalah kini menjadi begitu berwarna dengan model, warna-warna, komposisi yang terasa begitu nyata.

Desain Pemodelan Grafis dari Segi Interaksi Manusia dan Komputer
Kemampuan estetika dari desain grafis dan tipografi adalah peningkatan yang penting terhadap desain sistem manusia-komputer sebagai pengguna antarmuka menjadi lebih fleksibel dan powerfull. Bagaimanapun, hal ini belum dapat diklaim untuk menjadi media baru yang tekstual dan penampilan grafik yang diunggulkan. Jelasnya, tidak ada individu dapat diharapkan mempunyai pelatihan formal di semua bidang tersebut, walaupun permintaan cukup tinggi untuk orang dengan latar belakang multidisipliner, gabungan kemampuan sistem komputer dengan beberapa keahlian ilmu manusia.
Suatu alternatif yang lebih realistis adalah untuk menuju ke suatu kesadaran akan tingkat pemahaman menyeluruh dari subjek bidang-bidang yang relevan, mungkin dikombinasikan dengan ilmu yang khusus dalam satu bidang atau lebih. Tingkat kesadaran dari ilmu pengetahuan adalah esensi khusus untuk insinyur dan ilmuwan komputer, yang secara mendasar diharapkan mendesain antarmuka pengguna-sistem sebagai bagian dari sistem proses desain secara menyeluruh.
Interaksi computer dengan manusia atau dengan bahasa inggris dikenal dengan “human-computer interaction / HCI” merupakan ilmu yang mempelajari hubungan antara computer dengan manusia yang meliputi perancangan, evaluasi, dan juga implementasi antar muka pengguna computer agar mudah digunakan oleh manusia.
Ilmu ini berusaha untuk menemukan cara yang paling efektif untuk dapat merancang pesan secara elektronik, sedangkan interaksi manusia da computer sendiri merupakan serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan computer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melewati sebuah antar muka untuk mendapatkan hasil akhir yang diharapkan.
Tujuan dari interaksi ini adalah agar memudahkan manusia dalam melakukan pengoperasian terhadap computer dan memperoleh beberapa umpan balik yang mereka perlukan selama mereka bekerja menggunakan computer dan juga mengharapkan agar system computer yang dirancangnya dapat bersifat akrab dan ramah dengan penggunanya (user friendly. Kita membutuhkan interaksi tersebut agar kita bisa lebih cepat untuk menyelesaikan suatu pekerjaan serta membuat waktu dalam prosesnya menjadi lebih cepat dan juga itu akan mempengaruhi biaya yang akan dikeluarkan.

Interaksi bisa dikatakan dialog antara user dengan komputer.
Model atau jenis interaksi, antara lain :
Command line interface (perintah baris tunggal)
contoh : unix, linux, dos
Menu (menu datar dan menu tarik)
contoh : hampir semua software menggunakan menu
Natural language (bahasa alami)
contoh : bahasa pemrograman terstruktur (belum objek)
Question/answer and query dialogue
contoh : mysql, dbase interaktif, dll
Form-fills and spreadsheets
contoh : excel, lotus, dll
WIMP
Windows Icon Menu Pointer
Windows Icon Mouse Pulldown Menu
yang termasuk komponen WIMP : button, dialogue boxes, pallettes, dll

Sumber

Selasa, 11 Oktober 2016

TUGAS 2 Sistem Operasi

Multiprogammed Batch System

Memiliki ciri-ciri sebagai berikut :
  • Sistem operasi hanya beralih ke dan mengeksekusi pekerjaan lain ketika pekerjaan yang perlu menunggu, CPU beralih ke pekerjaan lain. Ketika pekerjaan yang perlu selesai menunggu dan mendapat CPU kembali. Selama selalu ada beberapa pekerjaan untuk menjalankan CPU tidak akan menganggur.
  • Penggunaan prosesor di mana ketika prosesor menunggu perangkat I/O, prosesor dapat beralih ke job lain.
  • Untuk mengatasi masalah-masalah pada era sebelumnya, yaitu masalah uniprogramming. Uniprogramming adalah jmlah penggunaan prosesor (utilisasi) yang rendah.
  • Multiprogramming berarti meletakkan lebih dari sebuah program di main memory
  • Proses yang dijalankan secara paralel, sehingga lebih cepat.
  • CPU tidak perlu untuk tetap dalam keadaan siaga.

Time Sharing System

Memiliki ciri-ciri sebagai berikut :
  • Time-sharing atau multitasking adalah perpanjangan logis dari multiprogramming
  • Waktu prosesor yang dibagi di antara beberapa pengguna secara bersamaan
  • Time-Sharing System, tujuannya adalah untuk meminimalkan waktu respon.
  • Kurang efektifnya pembagian sumber daya
  • Mengurangi CPU waktu idle.
  • Adanya masalah komunikasi data.
  • Adanya masalah reliabilitas.
  • Menghindari duplikasi software.
  • Masih belum ada proteksi tiap job di dalam memori
  • File system harus diproteksi agar user yang berhak dapat mengakses
Dekstop System

Memiliki ciri-ciri sebagai berikut :
  • Sistem computer untuk 1 user
  • I/O  devices (keyboard,display screens,small printers,mice)
  • Memaksimalkan kenyamanan pengguna dan responsif
  • Dapat menjalankan operating system yang berbeda-beda (Windows,MacOs,UNIX,Linux)
  • Dapat mengadaptasikan teknologi yang di kembangkan untuk operasi system yang lebih besar

Parallel System

Memiliki ciri-ciri sebagai berikut :
  • Sistem yang mempunyai lebih dari satu processor yang dapat berkomunikasi
  • Sistem ini disebut sebagai tightly coupled system.
  • Dapat membagi Clock atau waktu yang harus dijalankan pada sistem operasi
  • Dapat membagi bus atau jalur jalannya operasi pasa sistem
  • Dan juga perangkat memori dan perpheral.

Real Time System

Memiliki ciri-ciri sebagai berikut :
  • Waktu yang dibutuhkan oleh sistem untuk menanggapi masukan dan menampilkan informasi terbaru yang dibutuhkan disebut sebagai waktu respon.
  • Waktu respon sangat kurang dibandingkan dengan pengolahan online.
  • Sistem pengolahan data di mana interval waktu yang diperlukan untuk memproses dan menanggapi masukan sangat kecil sehingga mengontrol lingkungan.
  • Keterbatasan waktu tetap, jika tidak sistem akan gagal.
  • Digunakan bila ada kaku persyaratan waktu pada operasi prosesor atau aliran data dan sistem real-time dapat digunakan sebagai alat kontrol dalam aplikasi khusus.

Distribute System

Memiliki ciri-ciri sebagai berikut :
  • Sistem komputer yang mendistribusikan komputasi diantara beberapa processor, processor berkomunikasi dengan processor lain melalui saluran komunikasi.
  • Sekumpulan processor yang tidak berbagi memori atau clock.
  • Tiap prosesor mempunyai memori sendiri.
  • Sistem terdistribusi menyediakan akses pengguna ke bermacam sumber-daya sistem.
  • Jika salah satu situs gagal dalam sistem terdistribusi, situs yang tersisa dapat berpotensi terus beroperasi.
  • Pengurangan keterlambatan dalam pengolahan data.
  • Pengurangan beban pada komputer host.

Handle System

Memiliki ciri-ciri sebagai berikut :
  • Komputer yang cukup kecil sehingga dapat digenggam yang memiliki memori terbatas.
  • Kecepatan rendah
  • Sistem handheld dalam bentuk personal digital assistants (PDA).
  • Display screen yang kecil.
  • Pada beberapa sistem terdapat telepon selular.


Cluster System
Memiliki ciri-ciri sebagai berikut :
  • Sistem komputer yang memungkinkan dua atau lebih sistem untuk membagi penyimpan sekunder (storage) bersama-sama.
  • Mempunyai kehandalan sistem yang tinggi seperti pada sistem terdistribusi.
  • Memiliki dua macam Cluster: Symmetric clustering dimana semua host menjalankan aplikasi, sedangkan asymmetric clustering dimana satu server menjalankan aplikasi sementara server lainnya standby.
  • Sistem berkas tidak akan mengalokasikan sektor disk fisik, tetapi sekumpulan sektor yang saling berdekatan.
  • Kumpulan sektor media penyimpanan yang digunakan oleh sistem operasi sebagai sebuah kesatuan, yang dapat digunakan untuk menyimpan informasi di dalam berkas atau direktori.
  • Pengembangan dari sistem terdistribusi.
  • Menghemat dalam melakukan manajemen terhadap struktur data di dalam hard disk.


Sumber

Minggu, 02 Oktober 2016

Tugas 1 Sistem Operasi

- Komputer analog
Digunakan untuk mengolah data kualitatif, bekerja secara continue dan bukan data yang berbentuk angka, tetapi dalam bentuk fisik dan paralel.
contoh: komputer yang digunakan untuk mengatur suhu, kecepatan suara dan voltase listrik.

- Komputer digital
Digunakan untuk mengolah data kuantitatif (huruf, angka, kombinasi huruf dan angka, serta karakter khusus). Biasanya memerlukan bahasa perantara.
contoh: komputer PC , laptop, dan sejenisnya.

- Komputer hybrid
Komputer hybrid merupakan kombinasi antara komputer analog dan komputer digital.
contoh: faximile.

- Special Purpose Computer
Komputer untuk tujuan khusus, digunakan secara khusus dan mempunyai satu fungsi kerja.
contoh: komputer server, PC Router, atau terminal dumb.

- General Purpose Computer
Komputer untuk tujuan umum, digunakan secara umum, misalnya untuk pengolahan grafis, pengolahan multimedia, pengolahan database dan pengolahan program lainnya.
contoh: komputer PC, laptop.

- Micro computer/personal computer (PC)
Jenis komputer pribadi yang digunakan oleh satu orang, yang kinerjanya bergantung pada kebutuhan.
contoh: desktop komputer (PC), laptop, PDA.

- Minicomputer
Lebih besar daripada micro computer, biasanya memiliki beberapa terminal. Jenis komputer ini digunakan sebagai server jaringan komputer atau server internet.

- Mainframe
Mainframe adalah komputer yang umumnya digunakan oleh perusahaan skala besar untuk mendukung operasionalnya. Beberapa aplikasi yang ditangani adalah pengolahan database berkapasitas besar, seperti sensus penduduk, pemilihan umum atau transaksi finansial berkapasitas besar milik perbankan atau asuransi. 




Senin, 13 Juni 2016

Dampak Positif Bisnis Online

1.    Tidak membutuhkan modal usaha yang terlalu besar.
Dalam menjalankan bisnis online, modal bukanlah hal utama bagi para pengusaha. Karena banyak peluang yang dapat dijalankan dengan modal kecil bahkan tanpa modal sama sekali, modal utama yang seharusnya dimiliki adalah fasilitas komputer dan adanya jaringan Internet sukses meningkatkan penjualan via internet

2.     Menjangkau pasar yang lebih luas dibandingkan toko offline.
Keuntungan yang kedua dari bisnis online adalah, luasnya jangkauan pasar. Karena dengan jaringan internet, dapat membantu pemasaran bisnis yang Anda jalankan hingga mencakup semua daerah bahkan sampai ke lain negara. Yang dibutuhkan hanya optimalisasi penggunaan SEO, agar bisnis Anda mudah ditemukan konsumen

3.  Biaya operasional yang cenderung lebih murah dibandingkan bisnis offline.
Bisnis online dapat dikerjakan dari rumah, dan tidak terlalu membutuhkan biaya operasional yang terlalu tinggi layaknya bisnis offline

4.    Memberikan keuntungan baik materi maupun non materi.
 Keuntungan materi yang diperoleh dari bisnis online tidak kalah besar dibandingkan bisnis offline, karena biaya operasional bisnis online yang cenderung masih rendah. Selain itu keuntungan non materi dengan bertambah luasnya jaringan,  juga sangat membantu perkembangan bisnis online yang dijalankan

5.     Waktu kerja bisnis online yang tidak terbatas,
bahkan nonstop 24 jam. Karena dalam menjalankan bisnis online yang bekerja adalah sistem, sehingga tugas kita sebagai pemilik usaha hanya memberikan follow up atas permintaan yang telah diterima sistem

6.      Mudahnya pelayanan yang diberikan kepada para konsumen,
dengan fasilitas online yang mendukung. Misalnya untuk pembayaran dapat dilakukan dengan mencantumkan nomor rekening perusahaan Anda, sehingga hasil omset penjualan dapat langsung Anda terima.

a. Bagi pegawai :
  - Mendapatkan penghasilan tambahan.
  - Mengetahui update tentang internet / tidak ketinggalan informasi.
  - Mengisi waktu libur / pensiun.

b. Bagi Mahasiswa / Siswa
  - Mendapatkan penghasilan tambahan.
  - Menghindari ugall-ugalan / nongkrong di tempat yang berbahaya ( drugs )
  - Menjadi kepuasan tersendiri karena sudah bisa mendapatkan penghasilan
  - Membantu orang tua untuk membiayai kuliah / sekolah
  - Tidak ketinggalan IPTEK

c. Bagi pengangguran
  - Pekerjaan mudah di dalam ruangan.
  - Lebih PD ngobrol tentang karir dengan teman2 yang kuliah.
  - Mendapatkan banyak informasi tentang pekjerjaan.

d. Bagi Ibu rumah tangga :
  - Tidak suntuk dirumah
  - Kepuasan tersendiri karena juga bisa mendapatkan penghasilan
  - Menciptakan rumah tangga yang sejahtera ( Di sisi keuangan )

Sumber

Dampak Negatif Bisnis Online

1. Dehidrasi.
Kita bisa dehidrasi karena terlalu lama berada di depan komputer atau laptop,jadi silahkan siapkan air putih dan banyak2 minum air putih saat bekerja di depan komputer.

2. Mata menjadi lelah
Mata kita juga akan lelah apabila tidak disegarkan sesekali dengan memandang ke luar rumah ( Memandangi benda2 yang berada jauh dari pandangan,merupakan cara untuk menyegarkan mata dan fikiran )

3. Lupa Waktu.
Karena Bisnis online sangat lah banyak sekali,kamu akan menemukan begitu banyak peluang2 yang menggoda saat menjalankan bisnis online kamu.jadi,jangan mudah tergoda dan kuatkan ketetapan hati untuk mengerjakan bisnis online secara teratur.Selesaikan satu persatu,jika menemukan peluang yang bagus,silahkan di simpan dulu di bookmark dan buka nanti setelah kerjaan kamu selesai.Jika tidak begitu,maka pekerjaan kamu tidak akan pernah ada yang selesai.
Tetap berikan waktu untuk Makan,Nonton Tv,Mendengarkan Musik,Tidur,Beribadah,Melayani suami,Mengajak anak2 bermain,menerima tamu,dll.
Jangan tinggalkan aktivitas nyata,pandai pandai lah mengatur waktu nya.Buatlah jadwal tersendiri.

4. Stress.
Seperti hal di nomor 2,Karena banyak nya peluang bisnis online saat ini,kita harus pandai2 memilih.Jangan terlalu percaya dengan iklan2 atau ajakan orang lain sebelum meneliti nya terlebih dahulu,Ikuti saja yang pasti dan sudah terbukti akan menghasilkan.

5. Hati-hati dengan bisnis online yang membutuhkan investasi! Apa itu investasi?
Merupakan bisnis online yang mengharuskan membernya membayar sejumlah uang dan menjanjikan uang kita akan kembali kepada kita dengan jumlah yang lebih,memang tidak seluruhnya penipuan,namun berhati hati lah.
Tentu akan sangat kecewa,bila kamu sudah menginvestasikan / membayar sejumlah uang,namun setelah itu uang kamu tidak kembali bahkan situsnya sudah tidak bisa di akses lagi.
Berbicara tentang investasi,saya lebih memilih investasi ke anak yatim atau kepada orang yang tidak mampu,dengan membantu mereka,kita juga akan dibantu oleh sang pencipta dalam kemudahan berusaha.

Sumber


PENGERTIAN DAN JENIS IKLAN ONLINE

Pengertian Iklan Online

Iklan online atau Online Advertising adalah: Info atau pesan yang disampaikan kepada khalayak umum dengan tujuan untuk mengenalkan, Mengajak, Membujuk agar khalayak umum atau Masyarakat ikut pada suatu ajakan tertentu yang terpasang dan bisa terlihat pada jaringan internet. Info atau pesan bisa berupa produk, Perusahaan atau gagasan.

Secara garis besar, Pengertian iklan online atau online advertising dengan iklan konvensional yang kita kenal selama ini hampir sama. Yang jadi pertanyaan, Apa beda Iklan online dengan iklan non online (iklan secara umum) Yang selama ini kita kenal?, Yang jelas karena adanya jaringan internet untuk iklan online. Untuk menyegarkan pemahaman kita terhadap definisi iklan, Saudara bisa baca artikel definisi iklan dibawah ini;

Jenis-Jenis Iklan Online

Iklan di dunia online hampir mirip dengan iklan di dunia nyata. Ada iklan baris di suratkabar, iklan video di televisi, iklan suara di radio. Begitu juga di dunia online atau internet. Ada iklan berupa beberapa baris tulisan yang disertai linknya, ada iklan berupa gambar, ada iklan video. Tapi bukan itu yang akan dijabarkan di sini. Kita hanya akan membahas beberapa bentuk bayaran yang ditawarkan oleh program-program di internet untuk setiap iklan mereka yang anda pasang di blog anda.

• CPC (Cost Per Click)
Jenis iklan seperti ini adalah iklan yang menghitung bayaran untuk setiap klik yang didapatkan. Anda sebagai pemilik blog, akan mendapatkan imbalan untuk setiap klik terhadap iklan tersebut yang dilakukan oleh pengunjung blog anda.

• CPM (M di belakangnya adalah angka Romawi untuk seribu)
Iklan CPM disebut juga Cost Per Impression. Anda akan mendapatkan imbalan jika iklan yang dipasang sudah mendapatkan 1000 pengunjung, atau dilihat sebanyak 1000 kali.

• CPA (Cost Per Action)
Ini jenis iklan yang hanya akan memberikan imbalan untuk setiap tindakan yang dilakukan pengunjung lewat link dari iklan yang dipasang di blog anda. Dengan kata lain, anda hanya akan mendapatkan dolar ketika pengunjung blog anda meng-klik iklan tersebut, kemudian mendaftar menjadi anggota atau membeli sesuatu pada perusahaan yang anda pasang iklannya. Jika mereka hanya meng-klik atau melihat iklan tersebut, itu tidak dihitung sebagai sebuah tambahan.

• Iklan berbasis waktu
Iklan jenis terakhir ini akan memberikan imbalan pada anda untuk setiap kontrak iklan yang dipasang di blog anda. Dengan kata lain, mereka akan membayar anda untuk menempatkan iklannya di blog anda dalam jangka waktu tertentu sesuai kesepakatan.

Sumber

DEFINISI SISTEM PENJUALAN SECARA ONLINE

Sistem penjualan yang baik saat ini adalah sitem yang berbasiskan pada jaringan. Maksudnya, system penjualan ini bersifat online. Adapun manfaat dari pada system ini bisa dirasakan bagi kedua belah pihak yakni pihak penjual dan pembeli.

Bagi para penjual, menerapkan system seperti ini berarti memangkas pengeluaran yang biasa dikeluarkan dalam system lama. Seperti, jika pada system lama kita harus membuka cabang baru demi melebarkan sayap bisnis kita, tidak dengan system online. Karena dengan system ini penjual dapat memperkenalkan hasil produknya ke halayak melalui suatu web. Dimana setiap orang (konsumen) tidak hanya di satu lokasi bisa mengakses untuk mencari informasi akan barang yang diperlukan, tanpa perlu membuka cabang/kantor pemasaran baru.

Bagi para konsumen, system ini sangatlah membantu. Karena konsumen tidak perlu datang langsung ke lokasi untuk membeli barang yang diinginkan, mengingat kondisi lalu-lintas kota yang cukup ramai yang menyebabkan terlalu banyak waktu yang kita buang dijalan untuk sampai ke lokasi. Maka dengan system penjualan online ini, konsumen bisa mendapatkan barang yang diinginkan cukup dari tempat duduknya.

System penggajian konvensional yang masih berjalan pada perusahaan - perusahaan konvensional mengakibatkan timbul banyaknya permasalahan dimulai dari proses yang lama, aliran data yang rumit, sampai pada tahap terakhir yaitu tahap penyerahan gaji kepada karyawan.

manfaat sistem penjualan online :
1.    tidak perlu membuka banyak kantor cabang dalam hal pemasaran.
2.    mengurangi tingkat pengeluaran bagi pihak produsen
3.    memudahkan para konsumen dalam pembelian suatu barang.

sumber

Dampak Positif dan Negatif Sebuah Iklan Bagi Konsumen

Iklan adalah salah satu bentuk pengenalan suatu usaha ataupun produk ke masyarakat luas.  Tujuan utama dari iklan sendiri adalah tentu untuk memenuhi kebutuhan masyarakat dan pastinya untuk meningkatkan nilai penjualan usaha ataupun produk tersebut. Dewasa ini sangat banyak sekali iklan-iklan yang sering kita temui, mulai dari iklan di media cetak seperti koran, majalah atau iklan di media elektronik semisal tv, radio, jaringan internet bahkan iklan secara langsung contohnya dengan menyebarkan brosur atau baliho. 

Dengan berbagai media iklan yang dapat digunakan sebagai media promosi produk atau usaha anda sebagai konsumen tentu dapat dengan mudah mengenali atau mencari produk yang diinginkan. Namun bagai koin yang mempunyai dua sisi, ternyata iklan memiliki dampak positif dan negatifnya loh…. Apa saja ya? Kita simak bersama

Dampak Positif Iklan

1.Iklan memberikan alternatif produk dan usaha bagi konsumen.

2.Iklan dapat meningkatkan kepercayaan konsumen terhadap produk atau usaha tertentu.

3.Iklan berfungsi sebagai media perkenalan antara produk atau usaha terhadap konsumennya.

4.Iklan dapat memberikan penjelasan serta manfaat produk atau usaha tertentu

Dampak Negatif Iklan

1.Iklan secara tidak langsung dapat membuat orang membeli sesuatu yang sebetulnya tidak dinginkan atau butuhkan, sehingga mendorong perilaku hidup konsumtif atau boros.

2.Iklan mengakibatkan barang-barang menjadi lebih mahal karena adanya biaya promosi.

3.Adanya kesan yang diciptakan, bahwa semua produk yang diiklankan berkualitas baik dan sesuai dengan iklannya. 

Sumber

Selasa, 31 Mei 2016

Web Archive

Web Archive adalah Sebuah file format terkompresi, didefinisikan oleh Java EE standar, untuk menyimpan semua sumber daya yang diperlukan untuk menginstal dan menjalankan aplikasi Web dalam satu file.

Cara Kerja Web Archiving
Yang paling umum web pengarsipan teknik menggunakan web crawler untuk mengotomatisasi proses pengumpulan halaman web. Web crawler biasanya mengakses halaman web dengan cara yang sama dengan yang dilakukan user yang menggunakan web browser untuk menemukan website yang ingin dicari.

Contoh Web Archive
Local Website Archive
Aplikasi inilah yang memampukan kamu dapat dengan cepat untuk menyimpan dan mengarsipkan secara lengkap halaman web, disertai dengan keseluruhan gambar untuk tujuan digunakan sebagai referensi. Kamu dapat mengorganisasir arsip halaman web ke dalam kategori-kategori yang relevan atau sejenis, dan dapat menggunakan built-in browser display untuk menampilkannya secara offline.
Sebagai tambahan, kamu juga dapat melakukan pencarian keseluruhan halaman web yang tersimpan melalui penggunaan keyword, serta dapat melakukan ekspor secara keseluruhan ataupun beberapa item saja yang terseleksi ke dalam sebuah file executable selfextracting. File tersebutlah yang dapat digunakan untuk mengirimkan koleksi-koleksi kamu tersebut kepada teman, ataupun melakukan transfer ke sebuah komputer berbeda.
Sumber

Sejarah Search Engine

Sejarah Lahirnya Search Engine (Mesin Pencari) Perkembangan search engine berawal dari diciptakannya perangkat lunak yang bernama Archie oleh Alan Emtage, seorang mahasiswa dari Universitas McGill, Montreal, Kanada, pada tahun 1990. Perangkat lunak Archie mampu mengindex file-file terdapat pada FTP server publik. Ini merupakan aplikasi pertama yang digunakan untuk mencari informasi di internet, sehingga Archie dinobatkan sebagai nenek moyang dari search engine. Search engine berikutnya adalah Veronica (Very Easy Rodent-Oriented Net-wide Index to Computerized Archives) dan Jughead (Jonzy’s Universal Gopher Hierarchy Excavation And Display), yang mampu mengindex halaman-halaman plain text yang terdapat pada server gopher.

World Wide Web Wanderer merupakan aplikasi search engine pertama yang menggunakan teknologi robot dalam melakukan proses indeks halaman-halaman web yang terdapat pada web server. Aplikasi ini dirintis oleh Matthew Gray, seorang mahasiswa dari MIT, namun sayang, aplikasi ini menimbulkan kontroversi, karena akibat dari kinerja robot ini menghabiskan bandwith yang sangat besar. Berikutnya, pada tahun 1993, Martijn Koster membuat ALIWEB (Archie-Like Indexing of the Web). ALIWEB mengizinkan pengguna internet untuk men-submit halaman webnya untuk di indeks dengan teknologi kumpulan meta-data Aplikasi-aplikasi diataslah yang menginspirasi lahirnya teknologi-teknologi search engine yang baru, mulai dari munculnya website search engine webcrawler, yahoo, lycos, altavista, excite, hotbot, alltheweb, google, baidu dan banyak lagi yang lainnya.

Sumber


Sejarah dan Perkembangan SEO

Sejarah dan Perkembangan SEO, istilah Search Engine Optimization/SEO pertama kali dikemukakan karena muncul vitus spam yang telah menyusup ke Usenet. Pada waktu itu, dunia internet belum memilii sistem search engine atau mesin pencari yang canggih seperti saat ini, sehingga mudah dimanipulasi oleh para hacker.
Oleh karena itu, banyak para programmer yang berlomba-lomba untuk membuat algoritma sistem pencarian data, yang didasarkan sepenuhnya pada informasi meta tag dari kode html sebuah situs website. Meta tag menyediakan informasi tentang konten atau isi dalam suatu halaman web, dengan serangkaian kata kunci atau keyword.
Namun, ada beberapa programmer yang melakukan tindakan ilegal, dengan menuliskan kata kunci yang tidak sesuai dengan konten situs yang sesungguhnya, sehingga situs mesin pencari salah menempatkan peringkat pada situs tersebut. Selanjutnya menimbulkan kerugian, baik bagi mesin pencari maupun bagi pengguna internet yang mengharapan hasil yang relevan.
Seiring dengan berjalannya waktu, 2 orang pendiri Google yang bernama Larry Page dan Sergey Brin berusaha untuk membangun Backrub, yaitu sebuah mesin pencari sederhana yang mengandalkan perhitungan matematika untuk membuat peringkat sebuah halaman website, algoritma tersebut dinamakan PageRank
Algoritma PageRank
Mampu menjalankan fungsi matematika yang kompleks untuk mengitung jumlah link yang mengarah pada suatu halaman website, dengan menganalisa kualitas masing-masing link tersebut. Backrub hanyalah sebuah permulaan. Pada tahun 1998, Larry Page dan Sergey Brin mendirikan google yang merupakan versi tingkat lanjut dari backrub.
Dalam waktu yang singkat GOOGLE memperoleh reputasi yang tinggi dan kepercayaan dari publik pengguna internet karena berhasil menyajikan hasil pencarian yang berkualitas, cepat dan  relevan. Selanjutnya PageRank menjadi standar, baik bagi mesin pencari lain maupun bagi webmaster yang berusaha agar situs webnya memperoleh nilai PageRank tertinggi pada hasil pencarian.

Sumber

Prinsip kerja search engine

Setelah sebelumnya ada mengetahui pengertian dari search engne Berikut kita akan membahas  beberapa istilah dari sistem kerja mesin pencari yang perlu anda ketahui di antaranya adalah
1.Spider
Spider adalah program yang men-download halaman-halaman yang mereka temukan, mirip dengan browser. Perbedannya adalah bahwa browser menapilkan secara langsung informasi yang ada baik yang berupa teks, gambar,file,video dll Untuk kepentingan manusia yang menggunakannya pada saat itu,
Spider sendiri tidak melakukan untuk menampilkan dalam bentuk yang terlihat seperti itu, karena kepentingannya adalah untuk mesin, bukan untuk manusia, Robot spider dijalankan oleh mesin secara otomatis. Kepentingannya adalah untuk mengambil halaman-halaman yang dikunjunginya dan disimpan kedalam database yang dimiliki oleh search engine.

2.Crawler
Crawler adalah M program yang dimiliki mesin pencari untuk melacak dan menemukan link yang terdapat dari setiap halaman yang ditemuinya. Tugasnya Crawler adalah untuk menentukan spider harus pergi kemana dan mengevaluasi link berdasarkan alamat yang ditentukan dari awal. Crawler mengikuti link dan mencoba menemukan dokumen yang belum dikenal oleh search engine.

3.Indexer
indexer merupakan Komponen yang melakukan aktivitas untuk menguraikan masing-masing halaman dan meneliti berbagai unsur, seperti teks, headers, struktur atau fitur dari gaya penulisan, tag HTML khusus, dan lainnya.

4.Database
Database adalah tempat standar untuk menyimpan data-data dari halaman yang telah dikunjungi, di-download dan sudah dianalisis. terkadang disebut juga dengan index dari suatu search engine.

5.Result Engine
Result Engine adalah Mesin yang melakukan penggolongan dan penentuan peringkat dari hasil pencarian pada search engine. Mesin ini menentukan halaman mana yang menemui kriteria terbaik dari hasil pencarian berdasarkan permintaan penggunanya, dan bagaimana bentuk penampulan yang akan ditampilkan.
Proses result engine ini dilaksanakan berdasarkan algoritma perangkingan yang dimiliki oleh mesin pencari tersebut,Para peneliti mempelajari sifat-sifat yang mereka gunakan, terutama untuk meningkatkan pencarian yang dihasilkan oleh serach engine tersebut.

6.Web Server
Web Server adalah komponen yang melayani permintaan dan memberikan respon balik dari permintaan tersebut. Web Server ini menghasilkan informasi atau dokumen dalam format HTML. Pada halaman tersebut tersedia layanan untuk mengisikan kata kunci pencarian yang diinginkan oleh usernya. Web Server juga bertanggung jawab dalam menyampaikan hasil pencarian yang dikirimkan kepada komputer yang meminta informasi.

Sumber

Perkembangan Search Engine

Search Engine atau Mesin Pencari adalah program komputer yang dirancang untuk melakukan pencarian atas berkas-berkas yang tersimpan dalam layanan www, ftp, publikasi milis, ataupun news group dalam sebuah ataupun sejumlah komputer peladendalam suatu jaringan. Search engine merupakan perangkat pencari informasi dari dokumen-dokumen yang tersedia. Hasil pencarian umumnya ditampilkan dalam bentuk daftar yang seringkali diurutkan menurut tingkat akurasi ataupun rasio pengunjung atas suatu berkas yang disebut sebagai hits. Informasi yang menjadi target pencarian bisa terdapat dalam berbagai macam jenis berkas seperti halaman situs web, gambar, ataupun jenis-jenis berkas lainnya. Beberapa mesin pencari juga diketahui melakukan pengumpulan informasi atas data yang tersimpan dalam suatu basisdata ataupun direktori web.
Sebagian besar mesin pencari dijalankan oleh perusahaan swasta yang menggunakan algoritma kepemilikan dan basis data tertutup, di antaranya yang paling populer adalah Google (MSN Search dan Yahoo!). Telah ada beberapa upaya menciptakan mesin pencari dengan sumber terbuka (open source), contohnya adalah Htdig, Nutch, Egothor dan OpenFTS.
Saat awal perkembangan internet, Tim Berners-Lee membuat sebuah situs web yang berisikan daftar situs web yang ada di internet melalui peladen web CERN. Sejarah yang mencatat sejak tahun 1992 masih ada hingga kini. Dengan semakin banyaknya situs web yang aktif membuat daftar ini tidak lagi memungkinkan untuk dikelola oleh manusia. Utilitas pencari yang pertama kali digunakan untuk melakukan pencarian di internet adalah Archie yang berasal dari kata "archive" tanpa menggunakan huruf "v". Archie dibuat tahun 1990 oleh Alan Emtage, Bill Heelan dan J. Peter Deutsch, saat itu adalah mahasiswa ilmu komputer Universitas McGill, Amerika Serikat. Cara kerja program tersebut adalah mengunduh daftar direktori serta berkas yang terdapat pada layanan ftp publik (anonim) kemudian memuatnya ke dalam basisdata yang memungkinkan pencarian.
Mesin pencari lainnya seperti Aliweb, muncul di 1993 dan masih berjalan hingga saat ini. Salah satu mesin pencari pertama yang sekarang berkembang menjadi usaha komersial yang cukup besar adalah Lycos, yang dimulai di Carnegie Mellon University sebagai proyek riset di tahun 1994.
Segera setelah itu, banyak mesin pencari yang bermunculan dan bersaing memperebutkan popularitas. Termasuk di antaranya adalah WebCrawler, Hotbot, Excite, Infoseek, Inktomi, dan AltaVista. Masing-masing bersaing dengan menambahkan layakan-layanan tambahan seperti yang dilakukan oleh Yahoo.
Tahun 2002 Yahoo! mengakuisisi Inktomi, setahun kemudian mengakuisisi AlltheWeb dan Altavista kemudian meluncurkan mesin pencari sendiri yang didasarkan pada teknologi gabungan dari mesin-mesin pencari yang telah diakuisisinya serta memberikan layanan yang mengutamakan pencarian Web daripada layanan-layanan lainnya.
Di bulan desember 2003, Orase menerbitkan versi pertama dari teknologi pencari waktu-riilnya. Mesin ini memiliki banyak fungsi baru dan tingkat unjuk kerja yang jauh lebih baik.
Mesin pencari juga dikenal sebagai target investasi internet yang terjadi pada akhir tahun 1990-an. Beberapa perusahaan mesin pencari yang masuk ke dalam pasar saham diketahui mencatat keuntungan besar. Sebagian lagi sama sekali menonaktifkan layanan mesin pencari, dan hanya memasarkannya pada edisi-edisi enterprise saja, contoh Northern Light sebelumnya diketahui merupakan salah satu perintis layanan mesin pencari di internet.
Buku Osmar R. Zaïane From Resource Discovery to Knowledge Discovery on the Internet menjelaskan secara rinci sejarah teknologi mesin pencari sebelum munculnya Google. Mesin-mesin pencari lainnya mencakup a9.com, AlltheWeb, Ask Jeeves, Clusty, Gigablast, Teoma,Wisenut, GoHook, Kartoo, dan Vivisimo.
Mesin pencari web bekerja dengan cara menyimpan informasi tentang banyak halaman web, yang diambil langsung dari WWW. Halaman-halaman ini diambil dengan web crawler — browser web otomatis yang mengikuti setiap pranala/link yang dilihatnya. Isi setiap halaman lalu dianalisis untuk menentukan cara indeks-nya (misalnya, kata-kata diambil dari judul, subjudul, atau field khusus yang disebut meta tag). Data tentang halaman web disimpan dalam sebuah database indeks untuk digunakan dalam pencarian selanjutnya. Sebagian mesin pencari, seperti Google, menyimpan seluruh atau sebagian halaman sumber (yang disebut cache) maupun informasi tentang halaman web itu sendiri.
Selain halaman web, Mesin pencari juga menyimpan dan memberikan informasi hasil pencarian berupa pranala yang merujuk pada file, seperti file audio, file video, gambar, foto dan sebagainya, serta informasi tentang seseorang, suatu produk, layanan, dan informasi beragam lainnya yang semakin terus berkembang sesuai dengan perkembangan teknologi informasi.
Ketika seseorang mengunjungi mesin pencari dan memasukkan query, biasanya dengan memasukkan kata kunci, mesin mencari indeks dan memberikan daftar halaman web yang paling sesuai dengan kriterianya, biasanya disertai ringkasan singkat mengenai judul dokumen dan kadang-kadang sebagian teksnya.
Ada jenis mesin pencari lain: mesin pencari real-time, seperti Orase. Mesin seperti ini tidak menggunakan indeks. Informasi yang diperlukan mesin tersebut hanya dikumpulkan jika ada pencarian baru. Jika dibandingkan dengan sistem berbasis indeks yang digunakan mesin-mesin seperti Google, sistem real-time ini unggul dalam beberapa hal: informasi selalu mutakhir, (hampir) tak ada pranala mati, dan lebih sedikit sumber daya sistem yang diperlukan. (Google menggunakan hampir 100.000 komputer, Orase hanya satu.) Tetapi, ada juga kelemahannya: pencarian lebih lama rampungnya.
Manfaat mesin pencari bergantung pada relevansi hasil-hasil yang diberikannya. Meskipun mungkin ada jutaan halaman web yang mengandung suatu kata atau frasa, sebagian halaman mungkin lebih relevan, populer, atau autoritatif daripada yang lain. Kebanyakan mesin pencari menggunakan berbagai metode untuk menentukan peringkat hasil pencarian agar mampu memberikan hasil "terbaik" lebih dahulu. Cara mesin menentukan halaman mana yang paling sesuai, dan urutan halaman-halaman itu diperlihatkan, sangat bervariasi. Metode-metode nya juga berubah seiring waktu dengan berubahnya penggunaan internet dan berevolusinya teknik-teknik baru.
Sebagian besar mesin pencari web adalah usaha komersial yang didukung pemasukan iklan dan karenanya sebagian menjalankan praktik kontroversial, yaitu membolehkan pengiklan membayar agar halaman mereka diberi peringkat lebih tinggi dalam hasil pencarian.

Sumber