Minggu, 11 Oktober 2015

Sejarah dan Pengertian Tentang Internet

Pengertian Internet
Pengertian internet. Internet atau kependekan dari interconnection-networking merupakan seluruh jaringan komputer yang saling terhubung dengan menggunakan suatu standar sistem global Transmission Control Protocol/Internet Protocol Suite (TCP/IP) yang digunakan sebagai protokol pertukaran paket untuk melayani miliaran pengguna yang terdapat di seluruh dunia. Rangkaian internet yang terbesar tersebut dinamakan dengan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan menggunakan kaidah ini dinamakan dengan internetworking ("antarjaringan").

Sejarah Internet
Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek lembaga ARPA yang mengembangkan jaringan yang dinamakan ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX.
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya. Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.
Sebelum Internet muncul, telah ada beberapa sistem komunikasi yang berbasis digital, salah satunya adalah sistem telegraf yang seringkali dianggap sebagai pendahulu Internet. Sistem ini muncul pada abad ke-19, atau lebih dari seratus tahun sebelum internet digunakan secara meluas di tahun 1990-an. Teknologi telegraf sendiri berasal dari konsep yang ada bahkan sebelum komputer moderen pertama diciptakan, yaitu konsep pengiriman data melalui media elektromagnetik seperti radio atau kabel. Namun teknologi ini masih terbatas karena hanya mampu menghubungkan maksimal dua perangkat.
Di era selanjutnya, ilmuwan seperti Claude Shannon, Harry Nyquist, dan Ralph Hartley, mengembangkan teori transmisi data dan informasi, yang menjadi dasar bagi banyak teori di bidang ini. Perkembangan terjadi antara lain dalam bentuk jangkauan yang lebih luas dan kecepatan yang meningkat. Namun kesulitan masih terjadi karena hubungan antara dua alat komunikasi tersebut harus terjadi secara fisik, misalnya melalui kabel. Sistem seperti ini tentu tidak aman karena dapat dengan mudah diputus khususnya saat terjadi perang.
Pada tahun 1960, J. C. R. Licklider memperkenalkan istilah "Man-Computer Symbiosis" (Simbiosis Komputer-Manusia) dalam karya ilmiahnya. Istilah tersebut ia definisikan sebagai "jaringan komputer yang terkoneksi satu sama lain melalui pita komunikasi lebar yang berfungsi sebagai perpustakaan, dilengkapi dengan teknologi penyimpanan dan pencarian informasi." Lickdiler bersama seorang ilmuwan lain bernama Welden Clark juga menerbitkan karya lainnya berjudul "On-Line Man-Computer Communication" (Komunikasi Manusia-Mesin Dalam-Jaringan). Dalam karya tersebut, ia menjelaskan tentang bagaimana kehidupan manusia berubah dengan adanya jaringan komputer yang saling terhubung.
Dua tahun kemudian, Licklider mendapatkan tawaran dari Jack Runia untuk bekerja sebagai direktur Information Processing Techniques Office (IPTO), sebuah divisi baru di dalam DARPA. Tujuan dari tim ini adalah untuk membuat jaringan yang menghubungkan tiga komputer utama Departemen Pertahanan Amerika Serikat di Pegunungan Cheyenne, Pentagon, dan SAC HQ. Ia menyetujuinya dan segera membentuk tim yang ia sebut sebagai "Members and Affiliates of the Intergalactic Computer Network" ("Anggota dan Afiliasi Jaringan Komputer Antargalaksi"). Meski akhirnya Licklider keluar dari IPTO pada tahun 1964, visi tentang jaringan universal yang diajukan olehnya berujung pada terciptanya ARPANET lima tahun kemudian, di tahun 1969. Pada tahun 1973 Licklider kembali memimpin selama dua tahun. Masalah yang muncul pada perkembangan selanjutnya adalah tentang bagaimana menyatukan jaringan fisik yang terpisah menjadi satu jaringan logis. Pada tahun 1960, Paul Baran menerbitkan sebuah penelitian mengenai sistem jaringan untuk militer Amerika Serikat. Sistem ini dirancang untuk dapat bertahan seandainya terjadi perang nuklir. Dengan sistem ini, informasi yang melintas dibagi-bagi dalam bentuk yang lebih kecil, yang disebut sebagai message-block (blok pesan).
Di tempat lain, Donal Davies juga mengembangkan teknologi jaringan yang hampir mirip. Teknologi ini berbasis sebuah sistem yang ia beri nama packet-switching, dengan berbagai kelebihan dibandingkan teknik-teknik sebelumnya, antara lain memiliki utilisasi pita jaringan yang lebih baik dan waktu respon yang lebih cepat dibandingkan sirkuit tradisional. Teori matematis untuk teknologi ini kemudian dikembangkan oleh Leonard Kleinrock dari MIT. Riset lanjutan kemudian dilakukan oleh Tommy Krash dan Paul Baran. Didanai oleh militer Amerika Serikat, mereka berusaha memanfaatkan sistem message-block yang ditemukan sebelumnya untuk memecahkan masalah kerentanan struktur pada teknologi sistem jaringan yang ada. Kerentanan ini terjadi akibat struktur routing yang terpusat, sehingga bila rusak seluruh sistem akan ikut terganggu karenanya. Message-block memberikan alternatif karena memungkinkan redundansi jaringan.
Tahun 1971, Ray Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, ikon "@" juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat.
Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex. Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link. Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET. Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.
Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau World Wide Web.
Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan pada tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Pada tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator.

https://id.wikipedia.org/wiki/Internet
https://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_Internet

Saputro, Uji, Dwi Maryono dan Sutrisno, 2009, Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi, Solo: PT Tiga Serangkai Pustaka Mandiri

Minggu, 28 Juni 2015

TUGAS AP 2C

1.  Berikan contoh soal & penyelesaian dengan metode greedy dan Jelaskan!
2.  Berikan contoh soal & penyelesaian dengan divide & conquer dan Jelaskan!

Jawab :

1. Metode Greedy
Penyelesaian :
Metode Greedy adalah metode untuk memperoleh solusi yang optimal dari suatu masalah yang mempunyai 2 indikator yaitu : adanya fungsi tujuan & pembatas (Constrain).Contohnya :

PROCEDURE GREEDY (A,n)
Solusi <- 0 (solusi awal)
FOR I <- 1 TO n DO
    X  <-  SELECT(A)
    IF FEASIBLE (Solusi, x)
         THEN  Solusi  <- UNION (solusi, x)
    ENDIF
REPEAT
RETURN (Solusi)
END GREEDY

Penjelasan :
Dalam program diatas menggunakan prosedur Greedy dimana terdapat parameter (A,n) n adalah inputan data,variable Solusi bernilai 0 dan terdapat perulangan dari 1 sampai n yang kita input. Untuk variable X terdapat fungsi SELECT yang merupakan fungsi untuk mengambil data input dari A. Terdapat Percabangan If yang menggunakan fungsi FEASIBLE dimana fungsi yang bernilai boolean (0 atau 1). Jadi apabila nilai yang disimpan variable Solusi bernilai 0 atau 1 maka akan menjalankan statemen dibawahnya yaitu Solusi <- UNION (solusi, x).UNION adalah penggabungan dan pemeriksaan fungsi obyektifnya (update). Jadi nilai yang disimpan variable Solusi digabungkan dengan nilai dari variable x. Untuk mengakhiri perintah percabangan dapat kita tulis ENDIF & untuk mengulangkan perulangannya kita tulis REPEAT. Lalu terdapat RETURN (Solusi) yang artinya kembali ke variable Solusi. Untuk Mengakhiri program yang bermetode Greedy dapat kita tulis END GREEDY.

2. Divide dan Conquer
Penyelesaian :
Strategi Divide dan Conquer memecah masalah menjadi submasalah-submasalah independen yang lebih kecil sehingga solusi submasalah-submasalah dapat diperoleh secara mudah, solusi submasalah-submasalah digabung menjadi solusi seluruh masalah. Contohnya :

            Procedure DNC ( i,j : integer )
            Var K : integer ;
                        If  SMALL (i,j) then SOLVE (i,j)
                        Else begin
                                    K : = DIVIDE (i,j)
                                    COMBINE (DNC(i,k),DNC(k+1,j))
                        End if

Penjelasan :

Dalam program diatas menggunakan prosedur DNC(Divide & Conquer) yang terdapat formal parameter (I,j) bertipe datakan Integer. Lalu terdapat variable K juga bertipe datakan integer. Dalam program diatas menggunakan perintah percabangan if kemudian perintah SMALL merupakan fungsi yang mengirim Boolean yang menentukan apakah ukuran parameter I & j telah cukup kecil sehingga solusi dapat diperoleh. . Ukuran dinyatakan sebagai telah berukuran kecil bergantung masalah. Apabila Benar maka akan menjalankan perintah SOLVE tersebut dimana akan membenarkan/memperbaiki parameter-parameter tersebut. Apabila kondisi salah maka akan menjalankan Else dengan statemen K : = DIVIDE(I,j). Variabel K ini adalah hasil dari fungsi DIVIDE yang membagi menjadi 2 bagian pada posisi K dari parameter” tersebut biasanya bagian berukuran sama.Lalu terdapat perintah COMBINE yang merupakan fungsi untuk menggabungkan solusi X dan Y submasalah. Solusi diperoleh dengan memanggil prosedur rekursif DNC parameter (I,k) digabungkan dengan DNC (k+1,j).

Jumat, 15 Mei 2015

Keindahan

1. Keindahan atau keelokan merupakan sifat dan ciri dari orang, hewan, tempat, objek, atau gagasan yang memberikan pengalaman persepsi kesenangan, bermakna, atau kepuasan. Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia, keindahan diartikan sebagai keadaan yang enak dipandang, cantik, bagus benar atau elok. Keindahan dipelajari sebagai bagian dari estetika, sosiologi, psikologi sosial, dan budaya. Sebuah “kecantikan yang ideal” adalah sebuah entitas yang dikagumi, atau memiliki fitur yang dikaitkan dengan keindahan dalam suatu budaya tertentu, untuk kesempurnaannya. Pengalaman “keindahan” sering melibatkan penafsiran beberapa entitas yang seimbang dan selaras dengan alam, yang dapat menyebabkan perasaan daya tarik dan ketenteraman emosional. Karena ini adalah pengalaman subyektif, sering dikatakan bahwa beauty is in the eye of the beholder atau “keindahan itu berada pada mata yang melihatnya”.
Sebenarnya sulit bagi kita untuk menyatakan apakah keindahan itu. Keindahan itu suatu konsep abstrak yang tidak dapat dinikmati karena tidak jelas. Keindahan itu baru jelas jika telah dihubungkan dengan sesuatu yang berwujud atau suatu karya. Dengan kata lain keindahan itu baru dapat dinikmati jika dihubungkan dengan suatu bentuk. Dengan bentuk itu keindahan berkomunikasi. Menurut cakupannya orang harus membedakan keindahan sebagai suatu kualitas abstrak dan sebagai sebuah benda tertentu yang indah. Untuk pembedaan itu dalam bahasa Inggris sering dipergunakan istilah “beauty” (keindahan) dan “the beautiful” (benda atau hal indah). Dalam pembatasan filsafat, kedua pengertian ini kadang-kaang dicampur adukkan saja.
Keindahan dalam arti luas merupakan pengertian semula dari bangsa Yunani dulu yang didalamnya tercakup pula kebaikan. Plato misalnya menyebut tentang watak yang indah dan hukum yang indah, sedang Aristoteles merumuskan keindahan sebagai sesuatu yang selain baik juga menyenangkan. Plotinus menulis tentang ilmu yang indah, kebajikan yang indah. Orang Yunani dulu berbicara juga tentang buah pikiran yang indah dan adapt kebiasaan yang indah. Tapi bangsa Yunani juga mengenal keindahan dalam arti estetis yang disebutnya “symetria” untuk keindahan berdasarkan penglihatan dan harmonia untuk keindahan berdasarkan pendengaran. Jadi pengertian keindahan seluas-luasnya meliputi : keindahan seni, keindahan alam, keindahan moral dan keindahan intelektual.
Keindahan dalam arti estetik murni menyangkut pengalaman estetis dari seseorang dalam hubungannya dengan segala sesuatu yang dicerapnya. Sedang keindahan dalam arti terbatas lebih disempitkan sehingga hanya menyangkut benda-benda yang dicerapnya dengan penglihatan, yakni berupa keindahan dari bentuk dan warna.

2. Nilai Estetik timbul dari seberapa indah suatu objek yang di lihat oleh kita,Estetik berasal dari kata Estetika yang berarti salah satu cabang dari filsafat.dan Estetika adalah ilmu yang mempelajari tentang keindahan dari suatu objek yang indah.jadi Nilai Estetik sendiri mempunyai arti nilai dari suatu keindahan yang kita rasakan setelah kita rasakan maka kita pun akan menilai seberapa indah objek tersebut.
Nilai Estetika biasa nya ada pada bidang/dunia seni,karna seni merupakan salah satu dunia yang selalu menghadirkan keindahan dalam setiap kali kita merasakan nya,pada seni Nilai Estetik sangat di butuhkan agar para seniman dapat menyajikan keindahan ketika mereka menampilkan dan menyajikan kepada para penonton.dan juga bisa di gunakan untuk layak atau tidak nya suatu seni untuk di pertontonkan ke masyarakat.
Bidang seni erat kaitan nya dengan nilai Estetik,sebagai contoh bidang pada seni yang membutuhkan nilai Estetik yaitu bidang musik,di bidang musik sangat di butuhkan keindahan agar keindahan dari musik yang di mainkan dan dengar oleh para pendengar musik,ketika musik dimainkan barulah musik itu di nilai dan memiliki nilai Estetik

3. Keindahan dalam arti estetik murni menyangkut pengalaman estetis dari seseorang dalam hubungannya dengan segala sesuatu yang diserapnya. Sedang keindahan dalam arti terbatas lebih disempitkan sehingga hanya menyangkut benda-benda yang diserapnya dengan penglihatan, yakni berupa keindahan dari bentuk dan warna.
Nilai ekstrinsik adalah nilai-nilai yang tidak dapat dinilai oleh panca indera, berkenaan aspek kejiwaan, filsafat atau psikologi, serba noumena, transendental. Nilai ekstrinsik hanya bisa dirasai oleh jiwa, intuisi dan naluri dengan pendekatan ilmu, filsafat, kebudayaan dan sisi pribadi individu.
Nilai ekstrinsik adalah sifat baik dari suatu benda sebagai alat atau sarana untuk sesuatu hal lainnya (”instrumental! Contributory value”), yakni nilai yang bersifat sebagai alat atau membantu contohnya puisi, bentuk puisi yang terdiri dari bahasa, diksi, baris, sajak, irama, itu disebut nilai ekstrinsik.

4. Kontemplasi dan Ekstansi
Kontemplasi adalah dasar dalam diri manusia untuk menciptakan sesuatu yang indah. Kontemplasi adalah memandang jauh ke depan demi mendapatkan arah dan kemungkinan tindakan lain (antisipasi) yang lebih bermakna. Ketika akan melakukan suatu aksi, misalnya saja menyusuri sungai, atau mendaki gunung, dalam benak, kita sudah melakukan gladi resik perjalanan. Kita membayangkan kemungkinan pengalaman yang akan kita dapatkan ke depan. Membayangkan jalan-jalan yang akan dilalui, rintangan-rintangan yang mungkin menghalangi dan memikirkan antisipasinya apa.
Kontemplasi itu berarti memberi perhatian penuh pada sesuatu obyek. Sangat penting bagi manusia untuk memberikan kesempatan kepada dirinya untuk berhenti, dan mengkonsentrasikan diri kepada setiap obyek. Mengamatinya, tanpa memikirkannya, dan kemudian menemukan keindahan di dalamnya yang akan membawa manusia pada rasa syukur yang besar kepada realitas tertinggi.
Tetapi, lebih penting lagi untuk mendisposisikan diri pada suatu kecenderungan diri untuk selalu memiliki kesadaran mendalam akan suatu obyek. Melihat dengan sungguh, merasa dengan sungguh. Lebih pada pemaksimalan daya indera dan rasa, bukan pada pemikiran. Karena pemikiran manusia sudah dipenuhi dengan hal-hal yang begitu banyak, bervariasi, penuh dengan ide-ide hasil dari konstruksi kenyataan sosial, konformitas, serta program-program (yang seringkali superficial) yang jika manusia hindari akan menimbulkan ketakutan-ketakutan yang akhirnya membawa manusia kembali sibuk berkutat dengan ‘kepalanya’.
Ekstansi adalah dasar dalam diri manusia untuk menyatakan, merasakan dan menikmati sesuatu yang indah. Apabila kontemplasi dan ekstansi itu dihubungkan dengan kreativitas, maka kontemplasi itu faktor pendorong untuk menciptakan keindahan, sedangkan ekstansi merupakan faktor pendorong untuk merasakan, menikmati keindahan. Karena derajat atau tingkat kontemplasi dan ekstansi itu berbeda-beda antara setiap manusia, maka tanggapan terhadap keindahan karya seni juga berbeda-beda sesuai dengan intuisi dari masing-masing individu.

5. Merenung adalah aktifitas berfikir mendalam (deep thinkings) yang sungguh berbeda dengan termenung. Merenung adalah secara diam-diam memikirkan sesuatu hal kejadian yang mendalam. Sedangkan termenung adalah gambaran tentang kondisi hanyutan sebuah pikiran, tentu saja ia kehilangan ofektivitasnya karena memang sedang out of control. Termenung bias dikatakan meratapi hidup, orang termenung pasti melakukan dialog dengan diri sendiri. Berarti hal ini banyak menguraikan masalah dari termenung, orang berbicara dengan nurani dan akalnya menyamakan persepsi antara hati dan otak. Renungan berasal dari kata renung artinya memikirkan sesuatu jadi Renungan adalah pembicaraan diri kita sendiri atau pembicaraan dalam hati kita tentang suatu hal
1.Teori Pengungkapan Dalil dari teori ini ialah bahwa “Art is an expression of human feeling” (Seni adalah suatu pengungkapan dari perasaan manusia). Tokoh teori ekspresi yang paling terkenal ialah filsuf Italia Benedeto Croce (1886-1952) dengan karyanya yang telah diterjemahkan kedalam bahasa Inggris.
2.Teori Metafisik Merupakan salah satu teori yang tertua, yakni berasal dari Plato yang karya-karya tulisannya untuk sebagian membahas estetik filsafati, konsepsi keindahan dan teori seni. Seniman besar adalah seseorang yang mampu dengan perenungannya itu menembus segi-segi praktis dari benda-benda di sekelilingnya dan sampai pada makna yang dalam, yakni memahami ide-ide dibaliknya.
3.Teori Psikologis Salah satunya ialah teori permainan yang dikembangkan oleh Freedrick Schiller (1757-1805) dan Herbert Spencer (1820-1903). Seni merupakan semacam permainan y menyeimbangkan segenap kemampuan mental manusia berhubungan dengan adanya kelebihan energi yang harus dikeluarkan.

6. Apa itu keserasian? Keserasian adalah perbandingan antar kedua belah sesuatu menjadi sesuatu yang cocok. Anda menaruh vas bunga di atas meja ruang tamu, maka kedua hal tersebut adalah cocok. Anda menaruh palu dan dan kunci di tempat kotak peralatan, menaruh keyboard di depan monitor komputer, meletakkan selimut di atas kasur, itu merupakan bagian dari ke serasian, karena menempatkan sesuatu sesuai dengan tempatnya. Lain halnya jika anda mencoba untuk menaruh palu di depan komputer, meletakkan vas di atas selimut, dan meletakkan selimut di dalam kotak peralatan. Itu merupakan hal yang tidak serasi. Serasi itu bisa dikatakan bukan hanya sesuatu yang cocok dan wajar, namun sesuatu yang memiliki nilai lebih dari wajar.
Keserasian Berasal dari kata "serasi" artinya cocok atau sesuai, memilki faktor perpaduan dan keseimbangan. Dalam hubungannya dengan keindahan, keserasian memiliki makna perpaduan antara berbagai unsur yang menjadi satu sehingga menimbulkan satu bentuk keindahan. Sehingga keserasian memiliki hubungan yang erat kaintannya dengan keindahan, tanpa adanya keserasian, keindahan tidak akan terwujud dalam sebuah karya atau benda yang diciptakan manusia dalam tujuan estetika. Keserasian sangat berhubungan dengan keindahan, sesuatu yang serasi akan tampak indah. Dalam keselarasan seseorang memiliki perasaan seimbang, dan mempunyai cita rasa akan sesuatu yang berakhir dan merasa hidup sesaat ditengah-tengah kesempurnaan yang menyenangkan hati. Keserasian adalah kecocokan yang mengandung unsur perpaduan, pertentangan, ukuran dan kesimbangan, yang terdiri dari:
Teori Objectif
Teori Objectif berpendapat bahwa keindahan atau ciri-ciri yang menciptak nilai estetika adalah sifat (kulitas) yang memang melekat dalam bentuk indah yang bersangkutan, terlepas dari orang yang mengamatinya.Pendukung teori objectif adalah Plato, Hegel
Teori Subjectif
Teori Subjectif menyatakan bahwa ciri-ciri yang menciptakan keindahan suatu benda itu tidak ada, yang ada hanya perasaan dalam diri sesorang yang mengamati suatu benda. Pendukung nya adalah Henry Home, Earlof Shaffesburry
Teori Perimbangan
Dalam arti yang terbatas yakni secara kualitatif yang di ungkapkan dengan angka-angka, keindahan hanyalah kesan yang subjectif sifatnya dan berpendapat bahwa keindahan sesungguhnya tercipta dan tidak ada keteraturan yakni tersusun dari daya hidup, penggembaraan, pelimpahan dan pengungkapan perasaan
Asas Keserasian
Asas Keserasian mengandung pengertian harmoni dalam interaksi antara pengguna jasa dan penyedia jasa dalam penyelenggaraan pekerjaan konstruksi yang berwawasan lingkungan untuk menghasilkan produk yang berkualitas dan bermanfaat tinggi.

Sumber
http://pujangagain.blogspot.com/2011/04/pengertian-keindahan-secara-luas.html

http://kevin-denianri.blogspot.com/2011/06/pengertian-nilai-estetik.html

http://sarahandreinaj.blogspot.com/2013/10/keindahan-yang-mengandung-nilai.html

http://hamaguri-incridible.blogspot.com/2011/06/pengertian-kontemplasi-dan-ekstansi.html

https://ramiandiakbari.wordpress.com/2012/04/04/teori-teori-dalam-renungan/
   
http://ade-firdiyantoro.blogspot.com/2011/05/pengertian-keindahan.html

Jumat, 17 April 2015

Kebudayaan Rusia

             Hai kali ini saya akan menulis artikel tentang kebudayaan akan tetapi bukanlah kebudayaan 
Indonesia melainkan kebudayaan dari Rusia penasarankan baiklah selamat membaca.  

            Rusia adalah sebuah negara terbesar di dunia dengan luas yang membentang di sebelah timur eropa dan utara asia, dengan wilayah 17.075.400 km2. Wilayahnya kurang lebih dua kali wilayah Republik Rakyat Tiongkok (Tiongkok, RRT), Kanada, atau Amerika Serikat. Penduduknya menduduki peringkat ketujuh terbanyak di dunia setelah Republik Rakyat Tiongkok, India,Amerika Serikat, Indonesia, Brasil, dan Pakistan
Rusia adalah negara multikultural yang dipengaruhi oleh berbagai macam budaya. Budaya dominan di sana adalah budaya Gereja Ortodoks ,Yunani yang telah merasuk ke sendi-sendi kehidupan rakyat Rusia. Kebudayaan Slavia yang Ortodoks, Tatar yang Islam, suku Buryat yang nomaden, paganisme di Timur jauh menambah keragaman di Rusia.
            Tenyata bukan hanya Indonesia saja yang kaya akan kenaekaragaman budaya, Rusia pun juga sama mulai dari seni rupa, seni arsitektur, seni musik, pakaian adat, makanan khas, adat istiadat dan tradisi.
            Rusia memiliki seni rupa yang terbagi menjadi seni rupa ikonografi dan seni lukis. Seni rupa ikonografi yaitu cabang sejarah seni yang mempelajari tentang identifikasi, deskripsi dan interprestasi isi gambar, tokoh-tokohnya antara lain Andrei Rublev, Daniel Chyorne dan Simeon Ushakov. Sedangkan pada seni lukis ada salah satu tokoh yang paling terkenal yaitu Vassilly Kandinsky. Di bidang arsitektur, Rusia terkenal dengan katedral Saint Basil dengan kubah berbentuk bawang berwarna-warni. Katedral ini dibangun pada masa pemerintahan Ivan The Terrible di abad ke 16. Bawang berwarna-warni diperkirakan merupakan simbol yang mewakili api lilin, atau kubah surga, dan sering muncul mewakili konsep Tritunggal Mahakudus. Selanjutnya pada bidang seni musik, di rusia seni musik berkembang mulai dari tradisional sampai ke modern, perkembangan music ini didasari oleh para pecinta musik di rusia yang pada saat itu membentuk Masyarakat Musik Rusia pada tahun 1859. Musik di rusia sangat beraneka ragam mulai dari Musik Rakyat Rusia, Musik Simfoni, Musik Jazz, Musik Rock dan Musik Klasik.
          Pakaian adat di rusia juga sangat beraneka ragam salah satu diantaranya adalah sebuah topi bernama ushanka topi ini berbentuk bulat dan memiliki penutup telinga, tengkuk bagian belakang leher dan dapat diikat di dagu, topi ini sangat cocok digunakan saat musim dingin dan terdapat juga di beberapa negara lain seperti Korea, China dan negara-negara di Eropa Timur, topi ini terbuat dari kulit dan bulu domba, kelinci dan rubah.
             Kosovorotka adalah baju tradisional Rusia berlengan panjang yang biasa digunakan oleh para petani laki-laki, bentuk dari baju ini dia tidak memiliki kerah dan kancing baju layaknya seperti baju koko di Indonesia, yang membedakan hanya pada kerah yang terletak di samping kiri atau kanan dan memiliki sebuah tali yang difungsikan bukan untuk pengikat celana melainkan hanya untuk hiasan saja.
          Berikutnya ada lepti yaitu sebuah sepatu atau pasangan dari kosovorotka yang terbuat dari sebuah anyaman tanaman, jenis sepatu ini terletak di bagian bawah kosovorotka, bentuknya agak longgar di bagian kaki di karena kan agar kaki tidak mengalami lecet.
           Selanjutnya ada yang di sebut sarafan yaitu sebuah jenis pakaian tradisional wanita Rusia yang biasa dikenakan oleh para petani wanita hingga wanita dari golongan bangsawan, sarafan merupakan pendamping dari kosvortka bentuk pakaian ini layaknya sebuah gaun yang lebar dan memanjang kebawah sampai ke kaki, biasanya di lengkapi dengan hiasan manik-manik kerudung atau hiasan kepala khas rusia.

           oke terima kasih semua maaf ya kalo ada beberapa kesalahan atau kata-kata yang kurang jelas sampai ketemu lagi.

Selasa, 10 Maret 2015

Perbedaan Ilmu Sosial Dasar dan Ilmu Budaya Dasar

Assalamualaikum Warohmatulohi Wabarokatu
            Hai sahabat semua apa kabar disini saya akan menulis tentang perbedaan antara Ilmu Sosial Dasar dan Ilmu Budaya Dasar.
            Pertama kita cari tahu terlebih dahulu sebenarnya apa sih ilmu sosial dasar itu ? pada umumnya ilmu sosial dasar adalah ilmu pengetahuan yang mempelajari tentang masalah-masalah sosial yang terdapat dalam kehidupan bermasyarakat, dengan kita mempelajari ilmu sosial dasar kita dapat saling bersosialisasi, bekerja sama dan saling tolong-menolong dengan masyarakat sekitar. Bahkan dalam dunia kerja kita dituntut untuk saling bersosialisasi dengan pegawai yang lainnya, dengan menguasai ilmu sosial dasar kita pun dapat dengan mudah mendapatkan dan menjalin pertemanan dengan orang lain.
Sedangkan ilmu budaya dasar adalah suatu ilmu pengetahuan yang mempelajari tentang dasar- dasar kebudayaan baik budaya Indonesia maupun internasional, ilmu budaya dasar dapat membuat kita lebih mengenal tentang kebudayaan yang ada terutama kebudayaan di Indonesia yang amat beraneka ragam sehingga Indonesia disebut negara yang kaya akan kebudayaan nya, akan tetapi saat ini banyak sekali masyarakat Indonesia yang sudah melupakan kebudayaan Indonesia dan lebih memilih budaya yang kebarat-baratan dan mengikuti trend modern yang ada, sebagai warga negara Indonesia sudah sudah sepatutnya kita mempelajari kebudayaan yang ada supaya kebudayaan di Indonesia tidak menghilang begitu saja apalagi jika sampai di akui oleh negara lain, sebenarnya mempelajari budaya luar itu tidak ada salahnya karena dengan mempelajari budaya luar kita akan mendapatkan ilmu pengetahun dan informasi yang banyak.
Berikut ini adalah tujuan dari mempelajari ilmu sosial dasar dan ilmu budaya dasar.  
Tujuan dari Ilmu Sosial Dasar adalah :
  • ·         Masyarakat dapat menyadari dan memahami berbagai macam jenis permasalahan sosial yang terdapat dalam kehidupan bermasyarakat.
  • ·         Masyarakat dapat bersosialisai dengan baik dengan masyarakat lain agar tidak dapat menimbulkan permasalahan yang serius.
  • ·         Masyarakat dapat mengerti dan mengetahui jika terjadi permasalahan dan dapat mencegah sekaligus menanggulangi.

Tujuan dari Ilmu Budaya Dasar adalah :
  • ·         Masyarakat dapat mengetahui dan mempelajari berbagai macam kebudayaan yang ada di Indonesia maupun dari luar.
  • ·         Masyarakat dapat saling hormat-menghormati antar perbedaan kebudayaan.
  • ·         Masyarakat dapat memperluas pengetahuan yang didapat dari berbagai macam kebudayaan yang ada.


Baiklah sekian mungkin yang dapat saya sampaikan kurang dan lebihnya mohon maaf Wassalamualaikum Warohmatulohi Wabarokatu.

Kamis, 22 Januari 2015

Pengaruh Perilaku Elite Politik Terhadap Kehidupan Sosial Masyarakat Indonesia

Assalamualaikum Halo semua apa kabar kalian hari ini, kali ini saya mau cerita tentang pengaruh perilaku elite politik terhadap kehidupan sosial masyarakat Indonesia selamat membaca.

Pertama kita saya akan memberi tahu dulu apa itu pengertian dari politik dan elit politik. Politik merupakan proses membentuk dan membagi-bagi kekuasaan melalui pengambilan keputusan. Politik berkaitan erat dengan kehidupan bermasyarakat atau kehidupan bernegara. Untuk mewujudkan kebaikan bersama masyarakat membutuhkan politik. Politik digunakan dalam penyelenggaraan masyarakat atau negara dengan tujuan mendapatkan dan mempertahankan tahta dan membuat kebijakan publik. Sedangkan elite politik sendiri adalah orang tertentu yang berkuasa dan mengemban tugas dengan kedudukan tinggi dalam masyarakat,

Akan tetapi banyak sekali orang-orang yang menyalahgunakan akan kedudukan tinggi itu sendiri seperti misalnya orang yang tersandung kasus korupsi atau penggelapan pajak, jelas tindakan tersebut yang dapat membuat masyarakat di Indonesia sangat tidak menyukai terhadap elit politik di Indonesia, belum lagi dengan sistem pemerintahan di Indonesia yang menurut kebanyakan masyarakat sangat lemah, karenanya uang negara yang seharusnya dipergunakan untuk membantu orang-orang yang kurang mampu malah di salah gunakan jika hal ini terus dibiarkan maka tingkat kemiskinan dan pengangguran akan semakin meningkat dan negeri Indonesia tidak akan pernah maju da nada beberapa masyarakat saat ini dapat menilai sendiri yang kaya akan semakin kaya dan yang miskin akan semakin miskin.

Masyarakat di Indonesia memang saat ini sudah banyak sekali yang tidak percaya terhadap perilaku elit politik selain karena kasus korupsi tersebut bisa jadi karena sikap dan perilaku mereka yang tidak sesuai dengan ucapan, norma dan ajaran agamanya, mereka selalu memberikan janji-janji manis yang pada akhirnya tidak pernah mereka tepati dan hanya meningkatkan popularitas mereka dan partai politik yang mendukungnya.

Tapi tidak semua orang-orang politik berperilaku seperti itu, masih ada orang-orang politik yang melakukan tugas-tugas yang sudah di amanatkan oleh masyarakatnya dan berperilaku sesuai dengan yang di harapkan oleh banyak masyarakat seperti orang yang selalu bersikap jujur atau sesorang yang selalu mementingkan masyarakatnya.


Baiklah mungkin hanya ini tanggapan yang dapat saya sampaikan sampai jumpa lagi.

Selasa, 06 Januari 2015

Pengaruh Globalisasi

Hai sahabat apa kabar semua bagaimana dengan liburan kalian, apakah menyenangkan atau mungkin selama liburan kalian hanya di rumah saja bermain dengan gadget kalian masing-masing, bicara soal gadget disini saya mau bercerita tentang pengaruh globalisasi.
Apa itu Globalisai, Globalisasi berasal dari kata Global yang berarti Universal, atau globalisasi bisa juga di artikan suatu proses penyebaran unsur-unsur baru khususnya mengenai informasi melalui media cetak dan elektronik.
Sadarkah kalian bahwa di era yang serba modern seperti ini kita selalu bergantung kepada gadget atau yang biasa disebut dengan smartphone mungkin bagi sebagian besar anak muda merasa jika tidak memiliki smartphone kita seperti anak yang tidak gaul, di masa yang seperti ini penggunaan gadget sudah seperti di salah gunakan misalnya saja dalam penggunaan media sosial hampir setiap aktifitas yang kita lalui seperti harus selalu mengecek social media mulai dari bangun tidur, mandi, sarapan, sekolah atau kuliah, berkumpul dengan teman, keluarga bahkan sampai kita tidur pun kita masih mengecek social media, sebenarnya di zaman yang serba modern seperti ini hal seperti itu terbilang wajar namun jika kita menggunakannya terlalu berlebihan dapat menyebabkan dampak yang negatif, seperti mengganggu kegiatan belajar, mengganggu kehidupan dan komunikasi dengan keluarga dan tidak semua pengguna media sosial itu berperilaku sopan dan terkadang media sosial juga bisa mengundang kejahatan. Akan tetapi dalam penggunaan media sosal pun juga memiliki dampak positif seperti media komunikasi yang mudah, dapat memperoleh informasi yang bermanfaat secara cepat, dapat memperluas jaringan pertemanan dll.
            Selanjutnya saya mau membahas pengaruh globalisasi terhadap jenis model dalam berpakaian. Saat ini banyak sekali masayarakat Indonesia yang berpakaian dengan mengikuti trend kebarat-baratan atau karena pengaruh dari pertelevisian Indonesia, seperti menggunakan pakaian yang seharusnya digunakan hanya untuk di dalam rumah tapi digunakan dalam berpergian misalnya seperti pakaian yang mini, pakaian yang seharusnya anggota badan itu tertutup, sangat jelas pakaian jenis ini tidak sesuai dengan norma-norma yang berlaku dalam kehidupan kita dan dapat memberikan dampak negatif tersendiri baik untuk si pemakai maupun untuk orang-orang sekitar. Namun pengaruh globalisasi seperti ini juga mempunyai dampak positif tersendiri yaitu kita dapat mengetahui baik itu model, kualitas atau bahan dan sebagainya.

            Berikutnya pengaruh globalisasi terhadap perekonomian di Indonesia. Sekarang ini banyak sekali orang-orang Indonesia yang lebih memilih barang-barang produk impor dari pada harus memilih barang-barang produk Indonesia, hal ini juga dapat memberi dampak negatif seperti mengurangi rasa cinta terhadap produk-produk dalam negri, menggeser produk-produk dalam negri dan terciptanya kesenjangan sosial antara golongan orang-orang kaya dan golongan orang-orang miskin. Dan dampak positif antara lain meningkatkan devisa negara, menambah tempat lowongan pekerjaan dan meningkatkan kesejahteraan masyarakat.