Minggu, 20 Maret 2016

Arsitektur Web dan Aplikasi Utama

Arsitektur Web
Arsitektur WEB adalah suatu pendekatan terhadap desain dan perencanaan situs yang mana seperti pengertian arsitektur itu sendiri, melibatkan teknis, kriteria estetis dan fungsional. Seperti dalam arsitektur tradisional, fokusnya adalah benar pada pengguna dan kebutuhan pengguna.Hal ini memerlukan perhatian khusus pada konten web, rencana bisnis, kegunaan, desain interaksi, informasi dan desain arsitektur web.Untuk optimasi mesin pencari yang efektif perlu memiliki apresiasi tentang bagaimana sebuah situs Web terkait dengan World Wide Web.
Sejak web perencanaan berisi desain dan manajemen datang dalam lingkup metode desain, Vitruvian tradisional tujuan komoditas, keteguhan dan kesenangan dapat memandu arsitektur situs yang mana seperti yang mereka lakukan terhadap arsitektur fisik dan disiplin desain lainnya. Website arsitektur akan datang dalam ruang lingkup estetika dan teori kritis dan kecenderungan ini dapat mempercepat dengan munculnya web semantik dan web 2.0. Kedua ide menekankan aspek struktur informasi.
Strukturalisme adalah sebuah pendekatan untuk pengetahuan yang telah dipengaruhi sejumlah disiplin akademis termasuk estetika, teori kritis dan postmodernisme. Web 2.0, karena melibatkan user-generated content, mengarahkan perhatian arsitek website untuk aspek-aspek struktur informasi.

Aplikasi Utama WEB
Dalam rekayasa perangkat lunak, suatu aplikasi web adalah suatu aplikasi yang diakses menggunakan penjelajah web melalui suatu jaringan seperti Internet atau intranet. Ia juga merupakan suatu aplikasi perangkat lunak komputer yang dikodekan dalam bahasa yang didukung penjelajah web (seperti HTML, JavaScript, AJAX, Java, dll) dan bergantung pada penjelajah tersebut untuk menampilkan aplikasi.

1. HTTP
Hypertext Transfer Protocol (HTTP) adalah sebuah protokol jaringan lapisan aplikasi yang digunakan untuk sistem informasi terdistribusi, kolaboratif, dan menggunakan hipermedia. Penggunaannya banyak pada pengambilan sumber daya yang saling terhubung dengan tautan, yang disebut dengan dokumen hiperteks,yang kemudian membentuk World Wide Web pada tahun 1990 oleh fisikawan Inggris, Tim Berners-Lee. HTTP adalah sebuah protokol meminta/menjawab antara klien dan server. Sebuah klien HTTP (seperti web browser atau robot dan lain sebagainya),biasanya memulai permintaan dengan membuat hubungan ke port tertentu di sebuah server Webhosting tertentu (biasanya port 80).Klien yang mengirimkan permintaan HTTP juga dikenal dengan user agent.

2. HTML
HyperText Markup Language (HTML) adalah sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web, menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah Penjelajah web Internet dan formating hypertext sederhana yang ditulis kedalam berkas format ASCII agar dapat menghasilkan tampilan wujud yang terintegerasi. HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C). HTML dibuat oleh kolaborasi Caillau TIM dengan Berners-lee robert ketika mereka bekerja di CERN pada tahun 1989 (CERN adalah lembaga penelitian fisika energi tinggi di Jenewa).

3. INTERNET
Interconnection network (internet) adalah sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung.Internet berasal dari bahasa latin “inter” yang berarti “antara”. Internet merupakan jaringan yang terdiri dari milyaran komputer yang ada di seluruh dunia. Internet melibatkan berbagai jenis komputer serta topology jaringan yang berbeda. Dalam mengatur integrasi dan komunikasi jaringan, digunakan standar protokol internet yaitu TCP/IP. TCP bertugas untuk memastikan bahwa semua hubungan bekerja dengan baik, sedangkan IP bertugas untuk mentransmisikan paket data dari satu komputer ke komputer lainya.

4. WEB SERVER
Web server merupakan software yang memberikan layanan data yang berfungsi menerima permintaan HTTP atau HTTPS dari klien yang dikenal dengan browser web dan mengirimkan kembali hasilnya dalam bentuk halaman – halaman web yang umumnya berbentuk dokumen HTML
Macam – macam Web Server diantanya:
a. Apache Web Server – The HTTP Web Server
b. Apache Tomcat
c. Microsoft windows Server 2003 Internet Information Services (IIS)
d. Lighttpd
e. Sun Java System Web Server
f. Xitami Web Server
g. Zeus Web Server

5. BROWSER
Browser adalah sebuah aplikasi perangkat lunak yang digunakan untuk menampilkan halaman Web. Microsoft Internet Explorer, Netscape Navigator, Mozilla adalah contohnya. Pendeknya untuk Web browser, merupakan aplikasi perangkat lunak digunakan untuk menemukan, mengambil dan juga menampilkan konten di World Wide Web, termasuk halaman Web, gambar, video dan file lainnya. Sebagai model klien / server, browser ini jangka klien pada komputer yang kontak server Web dan permintaan informasi.

6. TRANSACTIONS
Internet Server Transaksi memiliki kemampuan untuk menangani berbagai macam teknologi Web untuk mengakses aplikasi SAP. Menggunakan SAP GUI antarmuka, baik Transaksi Web dan SAP GUI untuk HTML adalah dua pilihan tersebut. Memanfaatkan RFC Protocol, Web Reporting, WebRFC dan Logika Arus ITS tiga opsi lain. Internet Aplikasi Komponen merupakan pilihan juga yang menggunakan tata letak berbasis template.

Sumber

PRE–WEB WEB 1.0 WEB 2.0 WEB 3.0

WEB 1.0
Web 1.0 merupakan teknologi Web generasi pertama yang merupakan revolusi baru di dunia Internet karena telah mengubah cara kerja dunia industri dan media. Pada dasarnya, Website yang dibangun pada generasi pertama ini secara umum dikembangkan untuk pengaksesan informasi dan memiliki sifat yang sedikit interaktif boleh dibilang pada web 1.0 ini bersifat read-only.
Beberapa ciri atau karakteristik web 1.0. adalah:
1. Merupakan halaman web yang statis atau hanya berfungsi untuk menampilkan.
2. Halaman masih didesain sebagai html murni, yang ‘hanya’ memungkinkan orang untuk melihat tanpa ada interaksi
3. Biasanya hanya menyediakan semacam buku tamu online tapi tidak ada interaksi yang intens
4. Masih menggunakan form-form yang dikirim melalui e-mail, sehingga komunikasi biasanya baru satu arah.

WEB 2.0
Web 2.0 setelah Web 1.0 diluncurkan berkembanglah Web 2.0. Istilah Web 2.0 pertama kalinya diperkenalkan oleh O’Reilly Media pada tahun 2004 sebagai teknologi Web generasi kedua yang mengedepankan kolaborasi dan sharing informasi secara online. Menurut Tim O’Reilly, Web 2.0 dapat didefinisikan sebagai berikut: “Web 2.0 adalah revolusi bisnis di industri komputer yang disebabkan oleh penggunaan internet sebagai platform, dan merupakan suatu percobaan untuk memahami berbagai aturan untuk mencapai keberhasilan pada platform baru tersebut.
Web 2.0, adalah sebuah istilah yang dicetuskan pertama kali oleh O'Reilly Media pada tahun 2003, dan dipopulerkan pada konferensi web 2.0 pertama pada tahun 2004, merujuk pada generasi yang dirasakan sebagai generasi kedua layanan berbasis web—seperti situs jaringan sosial, perangkat komunikasi, dan folksonomi yang menekankan pada kolaborasi online dan berbagi antar pengguna. O'Reilly Media, dengan kolaborasinya bersama MediaLive International, menggunakan istilah ini sebagai judul untuk sejumlah seri konferensi, dan sejak 2004 beberapa pengembang dan pemasar telah mengadopsi ungkapan ini.
Walaupun kelihatannya istilah ini menunjukkan versi baru daripada web, istilah ini tidak mengacu kepada pembaruan kepada spesifikasi teknis World Wide Web, tetapi lebih kepada bagaimana cara si-pengembang sistem di dalam menggunakan platform web. Mengacu pada Tim Oreilly
Prinsip-prinsip Web 2 :
1. Web sebagai platform
2. Data sebagai pengendali utama
3. Efek jaringan diciptakan oleh arsitektur partisipasi
4. Inovasi dalam perakitan sistem serta situs disusun dengan menyatukan fitur dari pengembang yang terdistribusi dan independen (semacam model pengembangan "open source")
5. Model bisnis yang ringan, yang dikembangkan dengan gabungan isi dan layanan
6. Akhir dari sikllus peluncuran (release cycle) perangkat lunak (perpetual beta)
7. Mudah untuk digunakan dan diadopsi oleh user

WEB 3.0
Web 3.0 definisi untuk Web 3.0 sangat beragam mulai dari pengaksesan broadband secara mobile sampai kepada layanan Web berisikan perangkat lunak bersifat on-demand . Namun, menurut John Markoff, Web 3.0 adalah sekumpulan teknologi yang menawarkan cara baru yang efisien dalam membantu komputer mengorganisasi dan menarik kesimpulan dari data online. Berdasarkan definisi yang dikemukakan tersebut, maka pada dasarnya Semantic Web memiliki tujuan yang sama karena Semantic Web memiliki isi Web yang tidak dapat hanya diekpresikan di dalam bahasa alami yang dimengerti manusia, tetapi juga di dalam bentuk yang dapat dimengerti, diinterpretasi dan digunakan oleh perangkat lunak (software agents).

Sumber

Pre-Web, Memex, Usenet, Gopher, FTP, dan Internet

Pre-web adalah era dimana prototype seperti memex, usenet, gopher dan ftp muncul sebelum kemudian berevolusi menjadi internet. Internet sendiri adalah tempat dimana web muncul pertama kalinya ke publik sampai saat ini.

Memex (sebuah singkatan dari “memori” dan “index”) adalah nama hipotetis proto-hypertext sistem yang Vannevar Bush jelaskan pada tahun 1945 pada artikel bulanan The Atlantic ” As We May Think “(AWMT). Bush membayangkan memex sebagai perangkat di mana individu akan mengkompres dan menyimpan semua buku-buku mereka, catatan, dan komunikasi, “mekanis sehingga dapat berkonsultasi dengan melebihi kecepatan dan fleksibilitas.” The memex akan memberikan “suplemen intim yang diperbesar ke memori seseorang”. Konsep memex mempengaruhi perkembangan awal hypertext sistem (akhirnya mengarah ke penciptaan World Wide Web ) dan basis pengetahuan personal software.

USENET Singkatan dari user network, merupakan salah satu jaringan tertua yang dilayani oleh internet. Awalnya didesain pada Duke University ditahun 1979 dan dikembangkan  pada Duke University dan North Carolia University setahun kemudian, tujuan utama dari USENET adalah untuk bertukar pesan teks (text message) di antara node (komputer yang terhubung pada jaringan). USENET telah tumbuh untuk mencakup berbagai macam forum dan juga newsgroup, dalam jumlah puluhan ribu node yang terhubung.

Gopher adalah protokol layer aplikasi TCP/IP yang dirancang untuk distribusi, pencarian, dan pengambilan dokumen melalui Internet. Sangat berorientasi pada desain dokumen menu, protokol Gopher disajikan menarik untuk alternatif World Wide Web pada tahap awalnya, tapi akhirnya gagal mencapai popularitas.

Protokol pengiriman berkas (Bahasa inggris: File Transfer Protocol) adalah sebuah protokol Internet yang berjalan di dalam lapisan aplikasi yang merupakan standar untuk pengiriman berkas (file) komputer antar mesin-mesin dalam sebuah Antarjaringan. FTP merupakan salah satu protokol Internet yang paling awal dikembangkan, dan masih digunakan hingga saat ini untuk melakukan pengunduhan (download) dan penggugahan (upload) berkas-berkas komputer antara klien FTP dan server FTP. Sebuah Klien FTP merupakan aplikasi yang dapat mengeluarkan perintah-perintah FTP ke sebuah server FTP, sementara server FTP adalah sebuah Windows Service atau daemon yang berjalan di atas sebuah komputer yang merespons perintah-perintah dari sebuah klien FTP. Perintah-perintah FTP dapat digunakan untuk mengubah direktori, mengubah modus pengiriman antara biner dan ASCII, menggugah berkas komputer ke server FTP, serta mengunduh berkas dari server FTP.

Internet (kependekan dari interconnection-networking) secara harfiah adalah sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP/IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia. Manakala Internet (huruf ‘I’ besar) ialah sistem komputer umum, yang berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol). Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaedah ini dinamakan internetworking.
Sumber

Kamis, 17 Desember 2015

Keamanan Internet

Macam – Macam Keamanan di Internet

1.      Application Layer Security
Pada level ini tiap aplikasi bertanggung jawab dalam menyediakan keamanan. Implementasi pada level ini hanya menyangkut client dan server. Security pada level ini lebih sederhana hanya komunikasi via Internet hanya menyangkut dua pihak yaitu pengirim dan penerima (misalnya pada aplikasi email. Si pengirim dan penerima dapat setuju untuk menggunakan protokol yang sama dan menggunakan berbagai tipe security service yang tersedia.

2.      Transport Layer Security
Pada level ini security yang terapkan lebih rumit. Salah satu metode security pada layer ini adalah Transport Layer Security (TLS). TSL merupakan salah satu protokol yang dikembangkan oleh Netscape untuk security di Internet
Untuk transaksi di Internet, security meliputi:
-      Pelanggan perlu yakin bahwa server yang dituju adalah milik vendor sebenarnya, bukan penipu
-   Pelanggan perlu yakin bahwa isi dari pesan yang dikirimkannya tidak dimodifikasi selama transaksi. Integritas pesan harus dipertahankan
-     Pelanggan perlu yakin bahwa tidak ada orang yang tidak berkepentingan yang dapat menerima informasi sensitif yang dikirimkannya, misalnya nomor kartu kredit
Selain tiga hal di atas, TLS juga dapat menyediakan fitur untuk vendor (penerima) mengotentifikasi pelanggan.

3.      Security at the IP Layer
Pada IP layer, implementasi fitur keamanan (security) sangat kompleks karena banyak piranti yang terlibat. Security pada level ini menggunakan IP Security (IPSec). IPSec adalah sekumpulan protokol yang didesain oleh IETF (Internet Engineering Task Force) untuk menyediakan keamanan pada paket-paket data yang dikirim via Internet. IPSec tidak mendefinisikan metode enkripsi atau otentifikasi tertentu, melainkan menyedikan framework dan mekanisme security. Sedangkan user yang memilih metode enkripsi/otentifikasinya.

4.      Firewall
Suatu organisasi dapat melindungi darinya dari dunia luar dengan firewall. Firewall adalah suatu router yang dipasang antara jaringan internal suatu organisasi, dan Internet. Firewall didesain untuk melewatkan paket-paket data tertentu dan memfilter (memblok) yang lainnya.
Ada 2 macam Firewall sebagai berikut:
a.  Packet-filter Firewall
Yaitu melewatkan atau memblok paket data berdasarkan informasi pada heder di network-layer atau transport layer, IP address pengirim dan penerima, port address pengirim dan penerima, dan tipe protokol yang digunakan (misalnya TCP atau UDP). Suatu packet-filter firewall adalah sebuah router yang menggunakan suatu table untuk menentukan paket yang harus dibuang.
b.  Proxy firewall
Packet-filter firewall membatasi paket data berdasarkan informasi pada header., tapi tidak bisa memilih berdasarkan apa sebenarnya isi pesan tertentu. Misalnya suatu organisasi menerapkan kebijaksanaan bahwa hanya mitra kerja yang bisa mengirimkan data, sedangkan data yang berasal dari luar mitra kerja akan ditolak. Hal ini tidak dapat dilakukan oleh packet-filter firewall karena tidak mampu membedakan semua paket data yang datang pada TCP port 80 (port default yang digunakan untuk Internet)
Sousinya adalah dengan memasang suatu proxy pada komputer (dikenal juga sebagai gateway) yang beada antara komputer klien dan server perusahaan. Saat seseorang mengirimkan pesan, proxy tersebut akan mengirimkan pesan kepada server untuk menerima pesan tersebut. Server akan melewatkan paket pada level aplikasi dan mencari tahu apakah paket tersebut dapat diterima. Jika tidak maka pesan akan dibuang dan suatu error message akan dikirimkan.

5.      Access Control
Access control adalah suatu usaha preventif untuk menyediakan keamanan pada suatu jaringan data. Suatu organisasi membutuhkan aturan access control untuk melindungi sumber dayanya dari user yang tidak berkepentingan. Ada tiga metode yang bisa digunakan untuk access control yaitu password, token dan biometrics.

6.      Password
Teknik yang uum digunakan untuk otorisasi adalah penggunaan password. Setiap usermemerlukan password untuk mengakses sistem. Password yang efektif memiliki kriteria sebagai berikut:
a.   Memiliki panjang paling sedikit 6 karakter
b.   Ditentukan oleh administrator karena user dapat memilih password yang mudah ditebak
c.   Password sebaiknya diubah secara berkala

7.      Token
Token adalah piranti kecil (misalnya kartu, kunci dll) yang berisi sirkuit elektronik untuksecurity control

8.      Biometric
Yaitu beberapa karakteristik user yang digunakan untuk mendapatkan akses ke suatu sistem. Bisa berupa suara, sidik jari, pola retina atau struktur wajah.


Jenis-Jenis Keamanan Internet

I.     Keamanan fisik
Keamanan fisik tidak kalah penting dari keamanan cyber karena kejahatan dalam bentuk fisik dapat berakibat fatal terhadap sebuah sistem. Keamanan fisik lebih ditekankan pada hardware. Contoh pengamanan fisik adalah menggunakan kunci atau gembok pada perangkat keras yang dipakai ataupun penjagaan ketat terhadap perangkat keras server.

II.     Kemanan jaringan
Keamanan jaringan adalah mencegah para pengguna yang tidak berhak menggunakan jaringan yang dimiliki. Contoh pengamanan jaringan adalah dengan menggunakan firewall ataupun proxy yang digunakan untuk mem filter user yang akan menggunakan jaringan.

III.     Otorisasi akses
Otoritasi akses adalah penggunaan password atau kata sandi jika kita ingin mengakses sesuatu. Otoritasi sudah banyak diterapkan pada berbagai sistem baik di dalam Personal Computer (PC) maupun di handphone. Penggunaan keamanan otorisasi akses sangat simple namun dapat menangkal dengan efektif pengguna yang tidak berhak yang mencoba mengakses sebuah sistem.

IV.     Proteksi Virus
Virus merupakan ancaman keamanan yang tidak bisa kita remehkan. Virus memiliki banyak karakteristik dan mampu menghancurkan data-data penting bahkan sistem yang ada. Karena itu proteksi terhadap virus ini sangat penting. Salah satu cara yang mudah menangkal virus adalah menggunakan software antivirus dan berhati – hati jika kita memindahkan data dari media penyimpanan.

V.     Penanganan benacana
Penanganan bencana adalah perencanaan langkah-langkah yang akan diambil jika terjadi bencana yang mengakibatkan rusaknya sebuah sistem dan hilangnya data-data penting.

Sumber
buku internet dan bisnis telekomunikasi

Keamanan Internet oleh Maman Abdurohman IT Telkom 2009

Sejarah dan Pengertian Cloud Computing

Sejarah Cloud Computing

Cloud computing sendiri dimulai ketika pada tahun 1960 seorang ilmuwan komputer John McCarthy menulis sebuah artikel berjudul “computation may someday be organized as a public utility.” Dan pada awal tahun 1990-an, muncul sebuah ide bahwa nantinya konsep komputer itu menjadi grid computing, maksudnya adalah bahwa komputer itu akan menjadi seperti listrik, dimana itu merupakan suatu kebutuhan, dan masyarakat bisa mengakses komputer seperti kita berlangganan listrik dari PLN. Ya, akses komputer akan menjadi fasilitas yang disediakan  untuk publik.
Cloud computing dipicu pertama kali ketika menculnya konsep Web 2.0, dimana user bisa saling berinteraksi. Ya, hal ini memungkinkan karena bandwith yang bisa digunakan oleh masyarakat sudah semakin besar.  Dan hal ini menjadi sebuah peluang oleh developer untuk membuat suatu sistem komputasi yang terdistribusi secara masal.
Diawali oleh kemunculan situs www.salesforce.com  pada awal 1999 yang menyediakan aplikasi enterprise melalui sebuah web yang sangat simple, user menggunakan sistem langganan untuk bisa mengakses aplikasi di salesforce.com ini, dan sekarang sistem seperti ini dikenal sebagai SaaS (Software as a Service) yaitu aplikasi itu sebagai sebuah layanan. Kemudian dilanjutkan dengan masuknya Amazon  (perusahaan toko buku online) yang mulai mengembangkan sistem infrastruktur komputasi yang disebut sebagai Amazon Web Service pada tahun 2002, dimana amazon menyediakan storage, computation dan human intelligence melalui Amazon Mechanical Turk . Pada tahun 2006, amazon mengenalkan Amazon’s Elastic Compute cloud (EC2) sebagai commercial web service yang menyediakan akses cloud kepada perusahaan dan individu untuk menyewa komputer storage yang bisa digunakan sebagai platform pengembangan aplikasi secara online, inilah awal dari IaaS, yaitu perusahaan yang menyediakan infrastruktur sebagai sebuah layanan.
Pada tahun 2006, Google juga mulai mengenalkan Google Apps , yaitu platform SaaS yang bisa langsung dirasakan oleh end user. Ya, salah satu produknya adalah aplikasi gmail dan google docs, yang saya yakin anda pernah menggunakannya. Pada tahun 2009 raksasa perusahaan software Microsoft juga mulai memasuki dunia komputasi awan ini, dengan meluncurkan Windows Azzure. Setelah itu, banyak perusahaan komputer yang ikut mengembangkan platform cloud, seperti IBM, Apple, HP, Fujitsu, Dell, Teradata dan yang lainnya.


Pengertian Cloud Computing dan Penerapan pada Perusahaan

Cloud computing atau komputasi awan merupakan definisi untuk teknologi komputasi grid (grid computing) yang digunakan pada pertengahan hingga akhir tahun 1990-an. Jargon cloud computing atau komputasi awan mulai muncul pada akhir tahun 2007, digunakan untuk memindahkan layanan yang digunakan sehari-hari ke Internet, bukan disimpan di komputer lokal lagi. Pada saat itu, layanan lain termasuk pengolahan kata, spreadsheet, dan presentasi telah dipindahkan ke dalam komputasi awan. Google menyediakan pengolah kata, spreadsheet dan aplikasi presentasi di lingkungan komputasi awan dan terintegrasi dengan Gmail dan Google Calendar, menyediakan lingkungan kantor di web (atau di awan). Microsoft dan perusahaan lain juga bereksperimen dengan mengalihkan program-program ke awan untuk membuatnya lebih terjangkau dan lebih mudah diakses oleh pengguna komputer dan Internet. Perangkat lunak sebagai layanan (istilah Microsoft untuk cloud computing atau komputasi awan) adalah barang yang sangat baru bagi kebanyakan orang di Microsoft.
Cloud computing atau komputasi awan adalah gabungan pemanfaatan teknologi komputer dan pengembangan berbasis Internet. Suatu metoda komputasi di mana kapabilitas terkait teknologi informasi disajikan sebagai suatu layanan sehingga pengguna dapat mengaksesnya lewat Internet  tanpa mengetahui apa yang ada didalamnya, ahli dengannya, atau memiliki kendali terhadap infrastruktur teknologi yang membantunya. Suatu konsep umum yang mencakup SaaS, Web 2.0, dan tren teknologi terbaru lain yang dikenal luas, dengan tema umum berupa ketergantungan terhadap Internet untuk memberikan kebutuhan komputasi pengguna. Sebagai contoh, Google Apps menyediakan aplikasi bisnis umum secara daring yang diakses melalui suatu penjelajah web dengan perangkat lunak dan data yang tersimpan di server.


LMD Contoh perusahaan yang menerapkan Cloud Computing

Lintas Media Danawa (LMD), anak perusahaan Lintasarta, perusahaan ICT terkemuka di Indonesia saat ini, membawa teknologi cloud computing ke Indonesia.jadi perusahaan ini melayani on demand cloud computing dan private cloud computingDi Indonesia.untuk biayanya juga tidak terlalu mahal yaitu untuk layanan on demand cloud computing.
Langkah yang diambil oleh perusahaan ini menurut saya sangat benar karena daripada membeli server baru, lebih baik perusahaan-perusahaan menyewa server secara virtual. Tak perlu keluar banyak biaya, menghemat biaya sampai 80 persen dan bebas biaya perawatan.Penghematan yang diperoleh jika menggunakan cloud computing adalah rak yang dipakai untuk server cukup 2 rak, sedangkan jika tidak menggunakan teknologi cloud computing, perusahaan butuh lebih 10 rak.
Selain itu, dari sisi biaya, jauh lebih murah. Perusahaan yang belum menggunakan teknologi ini harus membayar 2.000 dollar AS per bulan untuk sewa server, sedangkan yang memanfaatkan teknologi ini cukup membayar 40 dollar AS tergantung skalanya.

Sumber
Purbo W Onno, ANDI. 2012. Mengenal Cloud Computing

Senin, 09 November 2015

Tugas Blog

1. Langkah-Langkah Membuat Blog

1. Buat Email Gmail terlebih dahulu

Jika belum memiliki email gmail sebaiknya buat terlebih dahulu , karena saat kita akan login, atau masuk kedalam blog kita di haruskan menggunakan email dari Gmail (bukan yang lainnya seperti Yahoo, Ymail dan lainnya). Masukan semua data yang di minta seperti: Nama (Nama depan) (Nama Belakang), Nama pengguna, Kata sandi, Tanggal lahir, Nomor Ponsel dan lain sebagainya.

Keterangan :
Nomor ponsel sebaiknya diisi karena nomor ponsel digunakan untuk melakukan verifikasi akun, dengan memasukan nomor ponsel maka anda akan diminta untuk memasukan kode verifikasi berdasarkan pesan yang masuk kedalam ponsel anda.

2. Masuk ke www.blogger.com

Tahap berikutnya jika sudah memiliki email Gmail silahkan membuka website resmi www.blogspot.com maka akan muncul tampilan sebagai berikut, silahkan isi datanya dengan alamat email dan kata sandi email yang telah kamu buat sebelumnya, lalu klik ‘Masuk’.
3. Tampilan awal
Setelah anda melakukan proses login maka akan anda akan masuk ke halaman utama Dashboard blogger seperti pada gambar di bawah ini, pada halaman ini anda bisa memulai untuk membuat blog baru.



4. Mulai membuat blog baru


Setelah login selanjutnya kamu akan diarahkan ke halaman seperti yang tertera di bawah, silahkan klik tombol di sebelah kiri yang bertuliskan “Blog Baru”.
5. Beri nama dan pilih alamat

Selanjutnya akan muncul halaman kecil yang mana terdapat 4 langkah singkat dalam pembuatan blog, yaitu: Judul, Alamat, Template dan Buat blog.
Penjelasan:
  • Judul – Di bagian cara membuat blog di blogspot ini isi dengan judul blogmu, sebaiknya yang sesuai dengan temanya agar mudah terindeks Google. Tapi ini bisa diganti kapan saja setelah blognya jadi.
  • Alamat – Pada kolom ini anda harus pilih alamat blog yang belum digunakan orang lain, jika sudah dipesan orang maka akan terlihat tanda seru (!) berwarna kuning seperti yang terlihat pada gambar atau kalau belum ada yang gunakan sama sekali maka akan tampak tanda benar atau centang berwarna biru. Jika sudah lanjutkan ke step berikutnya.
  • Template – Tampilan beberapa gambar yang terlihat ini adalah bentuk tampilan blogmu nantinya. Tapi tidak perlu khawatir karena ini masih bisa dirubah dengan yang lebih menarik dan keren dengan cara mempercantik nya melalui file template.
  • Klik ‘Buat Blog’ – Ini untuk men-save nama dan tampilan yang sudah dipilih dan blog sederhana anda pun telah jadi dan siap diisi dengan berbagai artikel maupun penawaran bisnis di dalamnya.

6. Langkah terakhir

Jika semua langkah di atas telah selesai dilakukan maka blog anda telah berhasil di buat, untuk melakukan posting blog pilih “Buat entri baru” dan jika ingin melihat blog pilih “Lihat blog”



2. Langkah-Langkah Memperindah Blog


1. Edit HTML

Cara pertama dan juga cara yang sering dilakukan karena merupakan cara utama untuk merubah semua tampilan dan pengaturan yang ada di blog yaitu dengan mengedit HTML yang dapat anda temukan di blog dengan navigasi “Edit HTML” yang dapat dilakukan dengan merubah atau menambah kode – kode tertentu seperti menambahkan atau mengubah kode berupa html, css, maupun javascript. Mendengar kata html, css dan javascript tidak perlu anda khawatirkan bawha anda harus mengetahui kode – kode tersebut karena anda hanya perlu mencari hal- hal tersebut di pencarian google karena sudah tersedia banyak tutorial dan cara untuk merubah tampilan tertentu di blog dengan menambahkan atau mengedit kode html pada template blog, seperti cara untuk menambahkan port atau slot untuk widget, mengedit logo pada blog, mengedit padding dan margin blog hingga mengatur jenis dan warna pada huruf di blog.

2. Mengedit Template

Untuk melakukan pengeditan template / tema pada blog sebenarnya dapat dilakukan melalui menu “Edit HTML” seperti cara menghias yang pertama diatas, akan tetapi selain dengan melakukan pengeditan pada kode html yang cara kerjanya sedikit rumit bagi pemula pengeditan template juga dapat dilakukan dengan cara lain yang dapat merubah atau memperindah tampilan berupa pengaturan background, jenis teks, warna teks, ukuran teks, jumlah sidebar (menu samping) dan masih banyak lagi pengaturan yang berhubungan dengan cara untuk menghias blog anda melalui tampilan template yang dapat dilakukan dengan melalui menu “rancangan” yang ada di blog anda.

3. Menambah / memasang widget

Sama halnya dengan cara kedua, cara ini juga dapat dilakukan melalui menu “edit html” yang merupakan menu utama yang dapat merubah semua tampilan yang ada pada blog,  akan tetapi dengan melakukan penambahan atau pemasangan widget secara spesifik di menu khususnya akan sangat mempermudah pekerjaan kita. Untuk menambah atau memasang widget dapat anda lakukan melalui menu “gadget/ widget”, melalui menu ini anda dapat menambahkan berbagai hal seperti memasang artikel terbaru, menambah widget jam memasang lagu di blog dan masih banyak jenis widget lainnya yang dapat anda lihat didaftar situs penyedia widget keren.

4. Mendownload Template

Cara yang terakhir dan paling praktis serta banyak digunakan oleh para blogger baik pemula maupun yang sudah master yaitu dengan mendownload template yang sudah jadi, yang mana pada template tersebut telah terdapat berbagai fitur serta tampilan yang sesuai dengan keinginan kita. Cara ini sangat mempermudah para blogger dalam mengelola blog mereka karena kita hanya perlu mengupload file template yang telah kita download, akan tetapi terkadang tetap diperlukan pengeditan pada kode html template yang telah di download tersebut seperti karena letak widget yang tidak sesuai ketika di pasang di blog. Untuk mendownload template keren untuk menghias dan memperindah blog anda dapat melihat daftar situs penyedia template terbaik.


3. Langkah-Langkah Membuat Link di Blog

1. Masuk ke Blog
Tahap pertama masuk terlebih dahulu kedalam blog anda dengan memasukan email dan kata sandi anda jika sudah masuk pilih bagian desain yang terletak di sebelah kanan atas.



2. Tata Letak
 Pilih opsi Tata Letak kemudian akan muncul tampilan sebagai berikut ini.


3. Tambahkan Gadget
Pilih bagian sidebar lalu pilih opsi "Tambahkan Gadget" maka akan muncul tampilan berikut ini


4. Daftar Link
Pilih opsi "Daftar Link" untuk memulai memasukan link ke dalam blog anda dan akan muncul tampilan sebagai berikut ini,



5. Konfigurasi Daftar Link
Pada gambar di atas merupakan bagian untuk mengonfigurasi daftar link atau awal dari memasukan link ke dalam blog, masukan Nama Situs Baru untuk memberi nama pada link yang akan di tuju dan URL Situs Baru untuk memasukan link alamat yang akan dituju setelah diisi klik "Tambahkan Tautan", masukan juga link yang lainnya yang anda inginkan jika sudah maka akan muncul seperti pada gambar di bawah ini lalu klik simpan.

7. Selesai
Setelah anda klik "Simpan" maka anda sudah berhasil memasukan link-link tersebut kedalam blog anda.

4. Langkah-Langkah Memasukan Musik dan Video ke dalam Blog


Memasukan Musik ke Blog

1. Langkah pertama yang harus dilakukan adalah masuk ke situs scmplayer.net, setelah itu pilih opsi Choose Skin, kemudian pilih tampilan widget yang akan anda masukan ke dalam blog Anda.


2. Selanjutnya pilih opsi Edit Playlist, pada opsi ini terdapat dua pilihan yaitu dengan "Manual Playlist", Atau dari playlist akun youtube "RSS Podcast" anda. pada langkah ini saya menggunakan pilihan pertama yaitu "Manual Playlist", masukan Song Title yang untuk memberi judul musik yang akan Anda putar dan masukkan juga Song URL dengan menggunakan situs yang menyediakan lagu yang Anda inginkan misalnya youtube.com


3. Langkah selanjutnya pilih opsi Configure Setting, lalu aturlah yang yang telah dipilih sesuai dengan keinginan kita kemudian klik opsi Done.


4. Langkah terakhir setelah Anda pilih opsi Done, maka akan muncul code script dan tampilan dibawah ini.


5. Selanjutnya pada blog Anda masuk ke bagian Tata Letak, lalu pilih opsi Tambahkan gadget kemudian pilih HTML/Javascript masukan kode script yang muncul sebelumnya.


6. Setelah semua Langkah di atas di lakukan maka anda telah berhasil memasukan musik ke dalam blog.

Memasukan Video ke Blog

1. Langkah pertama pada blog Anda masuk ke bagian Entri Baru untuk membuat postingan, pilih lokasi dimana anda akan memasukan video tersebut, lalu pilih opsi Inset a video pada bagian ini.


2. Setelah mengklik, Akan muncul jendela baru. dan akan muncul banyak pilihan dalam menu, Anda bisa mengupload video buatan sendiri dari komputer Anda atau bisa lewat Youtube. Untuk Youtube pun ada dua pilihan yaitu, melalui From Youtube atau My Youtube Videos. kali ini kita pilih yang pertama, yaitu menggunakan From Youtube, cari video yang akan kita masukan setelah muncul klik Pilih.

3. Setelah Anda mengklik Pilih maka Video akan muncul di tempat yang sudah Anda tentukan lokasinya.


4. Anda telah berhasil memasukan Video ke dalam blog.

Contoh Blog yang telah di buat: virusimam.blogspot.co.id

sumber
http://www.caraspot.com/membuat-blog-gratis-sendiri-dengan-blogspot.html
http://hedryiks.blogspot.co.id/2014/06/cara-menghias-dan-memperindah-blog.html

sumber lainnya
Niklaus. 2005. Design Blog. Jakarta: Internaional Inc

Minggu, 08 November 2015

Fungsi Aplikasi Android

1. WhatssApp
a. WhatsApp memiliki fitur yang bisa dibilang komplit, karena dengan Whatsapp selain kita bisa berkirim teks, kita juga bisa berkirim Gambar, Video, Suara, dan kerennya lago, kita bisa berkirim Lokasi GPS via hardware GPS atau Gmaps

b. Aplikasi Whatsapp terintegrasi ke dalam sistem, layaknya sms, kita dapat menerima pesan tanpa perlu membuka applikasi terlebih dahulu.
c. Aplikasi Whatsapp memiliki status pesan yang berupa tanda, tanda tersebut adalah :
  • Jam Merah untuk Proses loading di HP kita
  • Tanda Centang jika pesan terkirim ke jaringan
  • Tanda centang double jika pesan sudah terkirim ke teman chat.
  • Silang merah jika pesan gagal

d. Aplikasi Whatsapp memiliki fasilitas Broadcast dan Group Chat. Dimana dengan fasilitas broadcast, kita dapat mengirim pesan ke banyak pengguna, sedangkan fasilitas Group chat dapat kita gunakan untuk mengirim pesan ke anggota sesama komunitas.
f. Aplikasi Whatsapp tidak memerlukan login dan loading contact/avatar, sehingga dapa menghemat penggunaan Bandwidth
g. Aplikasi Whatsapp dapat dimatikan, dan hanya aktif jika ada pesan masuk, sehingga bisa menghemat baterai.

2. Facebook Messenger
Facebook memiliki sebuah aplikasi, bernama Facebook Messenger, yang memberikan fungsi khusus untuk melakukan percakapan antar sesama teman di Facebook. Aplikasi ini dapat dijalankan pada komputer desktop, peranti berbasis Android, BlackBerry, atau iOS.
Facebook Messenger dapat dipasang terpisah dari aplikasi Facebook for Mobile. Artinya, jika hanya mau dapat bercakap-cakap dengan teman Facebook kamu, kamu cukup memasang Facebook Messenger ini.
Untuk menggunakan Facebook Messenger, kamu juga tidak perlu membuat akun Facebook baru (jika belum punya). Cukup dengan nama dan nomor telepon kamu. Dengan aplikasi ini, kamu juga dapat mengirimkan foto dan atau suara kamu.

3. Instagram
Fungsi dan kegunaan Instagram merupakan aplikasi jejaring sosial yang digunakan untuk berinteraksi dengan orang lain melalui fitur berbagi foto akan tetapi tidak hanya untuk berbagi foto saja, melainkan juga untuk menyunting foto-foto yang memiliki 16 efek yang dapat digunakan untuk menyunting foto. Dengan aplikasi Instagram, foto-foto Anda dapat diunggah melalui jejaring sosial seperti facebook, twitter, foursquare, flickr, dan juga posterous. foto yang telah diambil melalui aplikasi Instagram dapat disimpan di dalam berbagai macam gadget seperti iPhone, Blackberry dan lain lain tersebut.

4. waze
Navigate yang berfungsi menuntun kita dari arah dimana kita berada hingga lokasi tujuan.Navigate ini juga dibantu dengan menggunakan fungsi voice search dari Google untuk membantu mengelola navigasi.
Meet Up. Disini kita bisa menempatkan lokasi bertemu kita bersama teman-teman dan melakukan aktifitas share di Facebook.
My Waze ini adalah gambaran karakter dari akun Waze kita. Bisa diubah-ubah tampilannya, bisa dihubungkan dengna jejaring sosial seperti Facebook, Twitter, hingga Foursquare.
Reports. Disini kita bisa menerima laporan dari sesama teman atau dari smartphone kita sendiri, dimana pengguna Waze untuk melaporkan apa saja yang terjadi di jalan. Mulai dari macet, kecelakaan, hingga kegiatan pak polisi, mengambil foto dan bahkan ngerumpi dengan sesama pengguna waze.

5. G+
Fungsi dan Manfaat Google Plus 1 ini biasanya digunakan disebuah Post/Artikel di internet , maraknya ditemukan di Akun Blog Website , Wordpress dan di Google+ , bila anda klik Plus One (+1) pada sebuah post/artikel ini berarti anda menyukai status/post orang tersebut otomatis anda membantu untuk merekomendasikan artikel blog itu/post tersebut kepada teman-teman sosialnya (teman dalam lingkaran) atau di google profil nya.

sumber

sumber lainnya
Masruri, Hilmi. 2015. Buku Pintar Android. Jakarta: PT Elex Media Komputindo