Kamis, 17 Desember 2015

Sejarah dan Pengertian Cloud Computing

Sejarah Cloud Computing

Cloud computing sendiri dimulai ketika pada tahun 1960 seorang ilmuwan komputer John McCarthy menulis sebuah artikel berjudul “computation may someday be organized as a public utility.” Dan pada awal tahun 1990-an, muncul sebuah ide bahwa nantinya konsep komputer itu menjadi grid computing, maksudnya adalah bahwa komputer itu akan menjadi seperti listrik, dimana itu merupakan suatu kebutuhan, dan masyarakat bisa mengakses komputer seperti kita berlangganan listrik dari PLN. Ya, akses komputer akan menjadi fasilitas yang disediakan  untuk publik.
Cloud computing dipicu pertama kali ketika menculnya konsep Web 2.0, dimana user bisa saling berinteraksi. Ya, hal ini memungkinkan karena bandwith yang bisa digunakan oleh masyarakat sudah semakin besar.  Dan hal ini menjadi sebuah peluang oleh developer untuk membuat suatu sistem komputasi yang terdistribusi secara masal.
Diawali oleh kemunculan situs www.salesforce.com  pada awal 1999 yang menyediakan aplikasi enterprise melalui sebuah web yang sangat simple, user menggunakan sistem langganan untuk bisa mengakses aplikasi di salesforce.com ini, dan sekarang sistem seperti ini dikenal sebagai SaaS (Software as a Service) yaitu aplikasi itu sebagai sebuah layanan. Kemudian dilanjutkan dengan masuknya Amazon  (perusahaan toko buku online) yang mulai mengembangkan sistem infrastruktur komputasi yang disebut sebagai Amazon Web Service pada tahun 2002, dimana amazon menyediakan storage, computation dan human intelligence melalui Amazon Mechanical Turk . Pada tahun 2006, amazon mengenalkan Amazon’s Elastic Compute cloud (EC2) sebagai commercial web service yang menyediakan akses cloud kepada perusahaan dan individu untuk menyewa komputer storage yang bisa digunakan sebagai platform pengembangan aplikasi secara online, inilah awal dari IaaS, yaitu perusahaan yang menyediakan infrastruktur sebagai sebuah layanan.
Pada tahun 2006, Google juga mulai mengenalkan Google Apps , yaitu platform SaaS yang bisa langsung dirasakan oleh end user. Ya, salah satu produknya adalah aplikasi gmail dan google docs, yang saya yakin anda pernah menggunakannya. Pada tahun 2009 raksasa perusahaan software Microsoft juga mulai memasuki dunia komputasi awan ini, dengan meluncurkan Windows Azzure. Setelah itu, banyak perusahaan komputer yang ikut mengembangkan platform cloud, seperti IBM, Apple, HP, Fujitsu, Dell, Teradata dan yang lainnya.


Pengertian Cloud Computing dan Penerapan pada Perusahaan

Cloud computing atau komputasi awan merupakan definisi untuk teknologi komputasi grid (grid computing) yang digunakan pada pertengahan hingga akhir tahun 1990-an. Jargon cloud computing atau komputasi awan mulai muncul pada akhir tahun 2007, digunakan untuk memindahkan layanan yang digunakan sehari-hari ke Internet, bukan disimpan di komputer lokal lagi. Pada saat itu, layanan lain termasuk pengolahan kata, spreadsheet, dan presentasi telah dipindahkan ke dalam komputasi awan. Google menyediakan pengolah kata, spreadsheet dan aplikasi presentasi di lingkungan komputasi awan dan terintegrasi dengan Gmail dan Google Calendar, menyediakan lingkungan kantor di web (atau di awan). Microsoft dan perusahaan lain juga bereksperimen dengan mengalihkan program-program ke awan untuk membuatnya lebih terjangkau dan lebih mudah diakses oleh pengguna komputer dan Internet. Perangkat lunak sebagai layanan (istilah Microsoft untuk cloud computing atau komputasi awan) adalah barang yang sangat baru bagi kebanyakan orang di Microsoft.
Cloud computing atau komputasi awan adalah gabungan pemanfaatan teknologi komputer dan pengembangan berbasis Internet. Suatu metoda komputasi di mana kapabilitas terkait teknologi informasi disajikan sebagai suatu layanan sehingga pengguna dapat mengaksesnya lewat Internet  tanpa mengetahui apa yang ada didalamnya, ahli dengannya, atau memiliki kendali terhadap infrastruktur teknologi yang membantunya. Suatu konsep umum yang mencakup SaaS, Web 2.0, dan tren teknologi terbaru lain yang dikenal luas, dengan tema umum berupa ketergantungan terhadap Internet untuk memberikan kebutuhan komputasi pengguna. Sebagai contoh, Google Apps menyediakan aplikasi bisnis umum secara daring yang diakses melalui suatu penjelajah web dengan perangkat lunak dan data yang tersimpan di server.


LMD Contoh perusahaan yang menerapkan Cloud Computing

Lintas Media Danawa (LMD), anak perusahaan Lintasarta, perusahaan ICT terkemuka di Indonesia saat ini, membawa teknologi cloud computing ke Indonesia.jadi perusahaan ini melayani on demand cloud computing dan private cloud computingDi Indonesia.untuk biayanya juga tidak terlalu mahal yaitu untuk layanan on demand cloud computing.
Langkah yang diambil oleh perusahaan ini menurut saya sangat benar karena daripada membeli server baru, lebih baik perusahaan-perusahaan menyewa server secara virtual. Tak perlu keluar banyak biaya, menghemat biaya sampai 80 persen dan bebas biaya perawatan.Penghematan yang diperoleh jika menggunakan cloud computing adalah rak yang dipakai untuk server cukup 2 rak, sedangkan jika tidak menggunakan teknologi cloud computing, perusahaan butuh lebih 10 rak.
Selain itu, dari sisi biaya, jauh lebih murah. Perusahaan yang belum menggunakan teknologi ini harus membayar 2.000 dollar AS per bulan untuk sewa server, sedangkan yang memanfaatkan teknologi ini cukup membayar 40 dollar AS tergantung skalanya.

Sumber
Purbo W Onno, ANDI. 2012. Mengenal Cloud Computing

Senin, 09 November 2015

Tugas Blog

1. Langkah-Langkah Membuat Blog

1. Buat Email Gmail terlebih dahulu

Jika belum memiliki email gmail sebaiknya buat terlebih dahulu , karena saat kita akan login, atau masuk kedalam blog kita di haruskan menggunakan email dari Gmail (bukan yang lainnya seperti Yahoo, Ymail dan lainnya). Masukan semua data yang di minta seperti: Nama (Nama depan) (Nama Belakang), Nama pengguna, Kata sandi, Tanggal lahir, Nomor Ponsel dan lain sebagainya.

Keterangan :
Nomor ponsel sebaiknya diisi karena nomor ponsel digunakan untuk melakukan verifikasi akun, dengan memasukan nomor ponsel maka anda akan diminta untuk memasukan kode verifikasi berdasarkan pesan yang masuk kedalam ponsel anda.

2. Masuk ke www.blogger.com

Tahap berikutnya jika sudah memiliki email Gmail silahkan membuka website resmi www.blogspot.com maka akan muncul tampilan sebagai berikut, silahkan isi datanya dengan alamat email dan kata sandi email yang telah kamu buat sebelumnya, lalu klik ‘Masuk’.
3. Tampilan awal
Setelah anda melakukan proses login maka akan anda akan masuk ke halaman utama Dashboard blogger seperti pada gambar di bawah ini, pada halaman ini anda bisa memulai untuk membuat blog baru.



4. Mulai membuat blog baru


Setelah login selanjutnya kamu akan diarahkan ke halaman seperti yang tertera di bawah, silahkan klik tombol di sebelah kiri yang bertuliskan “Blog Baru”.
5. Beri nama dan pilih alamat

Selanjutnya akan muncul halaman kecil yang mana terdapat 4 langkah singkat dalam pembuatan blog, yaitu: Judul, Alamat, Template dan Buat blog.
Penjelasan:
  • Judul – Di bagian cara membuat blog di blogspot ini isi dengan judul blogmu, sebaiknya yang sesuai dengan temanya agar mudah terindeks Google. Tapi ini bisa diganti kapan saja setelah blognya jadi.
  • Alamat – Pada kolom ini anda harus pilih alamat blog yang belum digunakan orang lain, jika sudah dipesan orang maka akan terlihat tanda seru (!) berwarna kuning seperti yang terlihat pada gambar atau kalau belum ada yang gunakan sama sekali maka akan tampak tanda benar atau centang berwarna biru. Jika sudah lanjutkan ke step berikutnya.
  • Template – Tampilan beberapa gambar yang terlihat ini adalah bentuk tampilan blogmu nantinya. Tapi tidak perlu khawatir karena ini masih bisa dirubah dengan yang lebih menarik dan keren dengan cara mempercantik nya melalui file template.
  • Klik ‘Buat Blog’ – Ini untuk men-save nama dan tampilan yang sudah dipilih dan blog sederhana anda pun telah jadi dan siap diisi dengan berbagai artikel maupun penawaran bisnis di dalamnya.

6. Langkah terakhir

Jika semua langkah di atas telah selesai dilakukan maka blog anda telah berhasil di buat, untuk melakukan posting blog pilih “Buat entri baru” dan jika ingin melihat blog pilih “Lihat blog”



2. Langkah-Langkah Memperindah Blog


1. Edit HTML

Cara pertama dan juga cara yang sering dilakukan karena merupakan cara utama untuk merubah semua tampilan dan pengaturan yang ada di blog yaitu dengan mengedit HTML yang dapat anda temukan di blog dengan navigasi “Edit HTML” yang dapat dilakukan dengan merubah atau menambah kode – kode tertentu seperti menambahkan atau mengubah kode berupa html, css, maupun javascript. Mendengar kata html, css dan javascript tidak perlu anda khawatirkan bawha anda harus mengetahui kode – kode tersebut karena anda hanya perlu mencari hal- hal tersebut di pencarian google karena sudah tersedia banyak tutorial dan cara untuk merubah tampilan tertentu di blog dengan menambahkan atau mengedit kode html pada template blog, seperti cara untuk menambahkan port atau slot untuk widget, mengedit logo pada blog, mengedit padding dan margin blog hingga mengatur jenis dan warna pada huruf di blog.

2. Mengedit Template

Untuk melakukan pengeditan template / tema pada blog sebenarnya dapat dilakukan melalui menu “Edit HTML” seperti cara menghias yang pertama diatas, akan tetapi selain dengan melakukan pengeditan pada kode html yang cara kerjanya sedikit rumit bagi pemula pengeditan template juga dapat dilakukan dengan cara lain yang dapat merubah atau memperindah tampilan berupa pengaturan background, jenis teks, warna teks, ukuran teks, jumlah sidebar (menu samping) dan masih banyak lagi pengaturan yang berhubungan dengan cara untuk menghias blog anda melalui tampilan template yang dapat dilakukan dengan melalui menu “rancangan” yang ada di blog anda.

3. Menambah / memasang widget

Sama halnya dengan cara kedua, cara ini juga dapat dilakukan melalui menu “edit html” yang merupakan menu utama yang dapat merubah semua tampilan yang ada pada blog,  akan tetapi dengan melakukan penambahan atau pemasangan widget secara spesifik di menu khususnya akan sangat mempermudah pekerjaan kita. Untuk menambah atau memasang widget dapat anda lakukan melalui menu “gadget/ widget”, melalui menu ini anda dapat menambahkan berbagai hal seperti memasang artikel terbaru, menambah widget jam memasang lagu di blog dan masih banyak jenis widget lainnya yang dapat anda lihat didaftar situs penyedia widget keren.

4. Mendownload Template

Cara yang terakhir dan paling praktis serta banyak digunakan oleh para blogger baik pemula maupun yang sudah master yaitu dengan mendownload template yang sudah jadi, yang mana pada template tersebut telah terdapat berbagai fitur serta tampilan yang sesuai dengan keinginan kita. Cara ini sangat mempermudah para blogger dalam mengelola blog mereka karena kita hanya perlu mengupload file template yang telah kita download, akan tetapi terkadang tetap diperlukan pengeditan pada kode html template yang telah di download tersebut seperti karena letak widget yang tidak sesuai ketika di pasang di blog. Untuk mendownload template keren untuk menghias dan memperindah blog anda dapat melihat daftar situs penyedia template terbaik.


3. Langkah-Langkah Membuat Link di Blog

1. Masuk ke Blog
Tahap pertama masuk terlebih dahulu kedalam blog anda dengan memasukan email dan kata sandi anda jika sudah masuk pilih bagian desain yang terletak di sebelah kanan atas.



2. Tata Letak
 Pilih opsi Tata Letak kemudian akan muncul tampilan sebagai berikut ini.


3. Tambahkan Gadget
Pilih bagian sidebar lalu pilih opsi "Tambahkan Gadget" maka akan muncul tampilan berikut ini


4. Daftar Link
Pilih opsi "Daftar Link" untuk memulai memasukan link ke dalam blog anda dan akan muncul tampilan sebagai berikut ini,



5. Konfigurasi Daftar Link
Pada gambar di atas merupakan bagian untuk mengonfigurasi daftar link atau awal dari memasukan link ke dalam blog, masukan Nama Situs Baru untuk memberi nama pada link yang akan di tuju dan URL Situs Baru untuk memasukan link alamat yang akan dituju setelah diisi klik "Tambahkan Tautan", masukan juga link yang lainnya yang anda inginkan jika sudah maka akan muncul seperti pada gambar di bawah ini lalu klik simpan.

7. Selesai
Setelah anda klik "Simpan" maka anda sudah berhasil memasukan link-link tersebut kedalam blog anda.

4. Langkah-Langkah Memasukan Musik dan Video ke dalam Blog


Memasukan Musik ke Blog

1. Langkah pertama yang harus dilakukan adalah masuk ke situs scmplayer.net, setelah itu pilih opsi Choose Skin, kemudian pilih tampilan widget yang akan anda masukan ke dalam blog Anda.


2. Selanjutnya pilih opsi Edit Playlist, pada opsi ini terdapat dua pilihan yaitu dengan "Manual Playlist", Atau dari playlist akun youtube "RSS Podcast" anda. pada langkah ini saya menggunakan pilihan pertama yaitu "Manual Playlist", masukan Song Title yang untuk memberi judul musik yang akan Anda putar dan masukkan juga Song URL dengan menggunakan situs yang menyediakan lagu yang Anda inginkan misalnya youtube.com


3. Langkah selanjutnya pilih opsi Configure Setting, lalu aturlah yang yang telah dipilih sesuai dengan keinginan kita kemudian klik opsi Done.


4. Langkah terakhir setelah Anda pilih opsi Done, maka akan muncul code script dan tampilan dibawah ini.


5. Selanjutnya pada blog Anda masuk ke bagian Tata Letak, lalu pilih opsi Tambahkan gadget kemudian pilih HTML/Javascript masukan kode script yang muncul sebelumnya.


6. Setelah semua Langkah di atas di lakukan maka anda telah berhasil memasukan musik ke dalam blog.

Memasukan Video ke Blog

1. Langkah pertama pada blog Anda masuk ke bagian Entri Baru untuk membuat postingan, pilih lokasi dimana anda akan memasukan video tersebut, lalu pilih opsi Inset a video pada bagian ini.


2. Setelah mengklik, Akan muncul jendela baru. dan akan muncul banyak pilihan dalam menu, Anda bisa mengupload video buatan sendiri dari komputer Anda atau bisa lewat Youtube. Untuk Youtube pun ada dua pilihan yaitu, melalui From Youtube atau My Youtube Videos. kali ini kita pilih yang pertama, yaitu menggunakan From Youtube, cari video yang akan kita masukan setelah muncul klik Pilih.

3. Setelah Anda mengklik Pilih maka Video akan muncul di tempat yang sudah Anda tentukan lokasinya.


4. Anda telah berhasil memasukan Video ke dalam blog.

Contoh Blog yang telah di buat: virusimam.blogspot.co.id

sumber
http://www.caraspot.com/membuat-blog-gratis-sendiri-dengan-blogspot.html
http://hedryiks.blogspot.co.id/2014/06/cara-menghias-dan-memperindah-blog.html

sumber lainnya
Niklaus. 2005. Design Blog. Jakarta: Internaional Inc

Minggu, 08 November 2015

Fungsi Aplikasi Android

1. WhatssApp
a. WhatsApp memiliki fitur yang bisa dibilang komplit, karena dengan Whatsapp selain kita bisa berkirim teks, kita juga bisa berkirim Gambar, Video, Suara, dan kerennya lago, kita bisa berkirim Lokasi GPS via hardware GPS atau Gmaps

b. Aplikasi Whatsapp terintegrasi ke dalam sistem, layaknya sms, kita dapat menerima pesan tanpa perlu membuka applikasi terlebih dahulu.
c. Aplikasi Whatsapp memiliki status pesan yang berupa tanda, tanda tersebut adalah :
  • Jam Merah untuk Proses loading di HP kita
  • Tanda Centang jika pesan terkirim ke jaringan
  • Tanda centang double jika pesan sudah terkirim ke teman chat.
  • Silang merah jika pesan gagal

d. Aplikasi Whatsapp memiliki fasilitas Broadcast dan Group Chat. Dimana dengan fasilitas broadcast, kita dapat mengirim pesan ke banyak pengguna, sedangkan fasilitas Group chat dapat kita gunakan untuk mengirim pesan ke anggota sesama komunitas.
f. Aplikasi Whatsapp tidak memerlukan login dan loading contact/avatar, sehingga dapa menghemat penggunaan Bandwidth
g. Aplikasi Whatsapp dapat dimatikan, dan hanya aktif jika ada pesan masuk, sehingga bisa menghemat baterai.

2. Facebook Messenger
Facebook memiliki sebuah aplikasi, bernama Facebook Messenger, yang memberikan fungsi khusus untuk melakukan percakapan antar sesama teman di Facebook. Aplikasi ini dapat dijalankan pada komputer desktop, peranti berbasis Android, BlackBerry, atau iOS.
Facebook Messenger dapat dipasang terpisah dari aplikasi Facebook for Mobile. Artinya, jika hanya mau dapat bercakap-cakap dengan teman Facebook kamu, kamu cukup memasang Facebook Messenger ini.
Untuk menggunakan Facebook Messenger, kamu juga tidak perlu membuat akun Facebook baru (jika belum punya). Cukup dengan nama dan nomor telepon kamu. Dengan aplikasi ini, kamu juga dapat mengirimkan foto dan atau suara kamu.

3. Instagram
Fungsi dan kegunaan Instagram merupakan aplikasi jejaring sosial yang digunakan untuk berinteraksi dengan orang lain melalui fitur berbagi foto akan tetapi tidak hanya untuk berbagi foto saja, melainkan juga untuk menyunting foto-foto yang memiliki 16 efek yang dapat digunakan untuk menyunting foto. Dengan aplikasi Instagram, foto-foto Anda dapat diunggah melalui jejaring sosial seperti facebook, twitter, foursquare, flickr, dan juga posterous. foto yang telah diambil melalui aplikasi Instagram dapat disimpan di dalam berbagai macam gadget seperti iPhone, Blackberry dan lain lain tersebut.

4. waze
Navigate yang berfungsi menuntun kita dari arah dimana kita berada hingga lokasi tujuan.Navigate ini juga dibantu dengan menggunakan fungsi voice search dari Google untuk membantu mengelola navigasi.
Meet Up. Disini kita bisa menempatkan lokasi bertemu kita bersama teman-teman dan melakukan aktifitas share di Facebook.
My Waze ini adalah gambaran karakter dari akun Waze kita. Bisa diubah-ubah tampilannya, bisa dihubungkan dengna jejaring sosial seperti Facebook, Twitter, hingga Foursquare.
Reports. Disini kita bisa menerima laporan dari sesama teman atau dari smartphone kita sendiri, dimana pengguna Waze untuk melaporkan apa saja yang terjadi di jalan. Mulai dari macet, kecelakaan, hingga kegiatan pak polisi, mengambil foto dan bahkan ngerumpi dengan sesama pengguna waze.

5. G+
Fungsi dan Manfaat Google Plus 1 ini biasanya digunakan disebuah Post/Artikel di internet , maraknya ditemukan di Akun Blog Website , Wordpress dan di Google+ , bila anda klik Plus One (+1) pada sebuah post/artikel ini berarti anda menyukai status/post orang tersebut otomatis anda membantu untuk merekomendasikan artikel blog itu/post tersebut kepada teman-teman sosialnya (teman dalam lingkaran) atau di google profil nya.

sumber

sumber lainnya
Masruri, Hilmi. 2015. Buku Pintar Android. Jakarta: PT Elex Media Komputindo

Minggu, 11 Oktober 2015

Pembahasan Materi/Bab

Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi
MATERI : Mengoperasikan PC yang Terhubung pada Jaringan Komputer Lokal
1. Dalam sebuah jaringan komputerbiasanya terhubung banyak computer ke sebuah atau beberapa server. Server adalah computer yang difungsikan sebagai pengirim data atau penerima data serta mengatur pengiriman dan penerimaan data diantara komputer-komputer yang tersambung.
2. TCP/IP merupakan sistem pengiriman meta data dan pengontrol di dalam jaringan internet.
3. Tipe LAN dapat dibagikan menjadi dua bagian, yaitu:
  • Berdasarkan topologi fungsi dikenal jaringan server, base, dan jaringan peer – to – peer.
  • Berdasarkan topologi fisik dan logika, ditentukan oleh bagaimana logika/fisik data melewati jaringan yang dibedakan oleh arsitektur jaringan berupa ethernet, tokenring atau FDDI, dan tipe logika bus, ring atau star.

4. Langkah-langkah TCP/IP untuk menentukan mengontrol computer dalam subnet yang sama adalah sebagai berikut.
  • TCP/IP mengirim keluar pertanyaan special menggunakan ARP (Address Resolution Protocol). Pertanyaan itu dibaca oleh semua computer pada satu subnet, dan itu merupakan pertanyaan sederhana mana yang menggunakan ini?”
  • Computer menggunakan alamat IP dalam merespon pertanyaan ARP “Saya yang menggunakan alamat tersebut, dan ini adalah alamat fisik saya,” komputer memasukan alamat fisik dalam membalas. Alamat fisik, juga disebut alamat Media Access Control (MAC), telah menjadi satu dengan kartu jaringan kita (NIC) oleh pembuatnya.
  • TCP/IP menerima balasan ARP. TCP/IP sekarang mengetahui alamat MAC computer yang ingin dituju dan bisa mengirim data sevara langsung ke computer tersebut.

5. Langkah-langkah TCP/IP untuk menentukan mengontrol computer yang berada tidak dalam satu subnet adalah sebagai berikut.
  • TCP/IP mengirim data tujuan  untuk computer yang kamu atur sebagai default gateway yang kamu set.
  • Default gateway biasanya di jaringan hardware dinamakan router, yang mempunyai kemampuan menyambungkan berbagai macam subnet bersama-sama. Router menerima data dari computer dan mengirimkan data ke subnet yang tepat, alamat IP menjadi tujuan data.

6. Untuk menginstal layanan utama TCP/IP lainnya, cukup dengan menjalankan Add/Remove program utility dari Control Panel. Pilih Add/remove windows components option, dan kemudian pilih layanan yang ingin kamu install:
  • Untuk menginstal web server atau FTP server, pilih Internet Information Service (IIS). Ubahlah pilihan install IIS untuk memasukan web server, FTP server, atau keduanya.
  • Untuk menginstal DHCP server, pilih DHCP service dari pilihan jaringan.
  • Untuk menginstal WINS server, pilih WINS service dari pilihan jaringan.
  • Untuk menginstal DNS server, pilih DNS service dari pilihan jaringan.

7. Jenis-jenis record yang didukung oleh DNS untuk tujuan-tujuan tertentu, antara lain:
  • SOA record, record DNS server yang berkaitan dengan kewenangan.
  • MX record, berisi informasi tentang sebuah domain mail exchange, atau mail server.
  • CNAME record, menyediakan sebuah alias atau nickname untuk sebuah computer.
  • SRU record, berisi informasi tentang daftar layanan network dan layanan yang disediakan.

Puspitasari, Devi dan Agus Sugiantoro. 2007. Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi. Depok: CV ARYA DUTA

Dampak Negatif dari Internet beserta Pencegahannya.

Penggunaan internet tergantung pada pemakainya bagaimana cara mereka dalam menggunakan teknologi itu. namun semestinya harus ada batasan-batasan dan norma-norma yang harus mereka pegang teguh walaupun bersentuhan dengan internet atau di dalam dunia maya. Berikut adalah langkah praktis jika anda ingin anak anda dan anda bebas dari label gaptek namun terhindar dari paparan informasi menyesatkan :
1. Peran orang tua sebagai pendamping sangatlah dibutuhkan. kondisikan bahwa masuk ke situs negatif (konten porno/kekerasan) itu sesuatu yang tabu, sehingga penggunaan komputer harus terbuka dan orang tua harus bisa melihat.
2. Letakkan komputer di ruang keluarga atau ruangan yang sering dilewati umum sehingga dapat terus dipantau kegiatan anak saat mengakses internet (sebaiknya tidak di kamar tidur anak) .
3. Tentukan waktu online bersama. Orang tua dan anak bersama-sama duduk di komputer, berdiskusi tentang berbagai informasi dari internet.
4. Pembatasan waktu browsing. Biasakan anak untuk disiplin mematuhi batasan waktu menggunakan internet. Hindari anak duduk didepan komputer hingga larut malam.
5. Komunikasikan manfaat positif maupun negatif internet kepada anak secara gamblang. Jelaskan, internet adalah media informasi yang paling praktis serta tak terbatas. Namun, ada beberapa pihak yang memanfaatkan internet untuk maksud-maksud yang tidak baik.
6. Berikan tips praktis untuk menghindari pihak-pihak yang ingin mengambil keuntungan sepihak dari pengguna internet. Misalnya, dengan tidak memberi data pribadi, tidak memberikan nomor telepon dan alamat serta tidak memberikan foto pada siapapun yang tidak dikenal.
7. Menggunakan internet protection software lokal. Langkah ini merupakan langkah mudah dan efisien untuk menghindarkan anak anda dari pengaruh negatif internet, termasuk dari situs lokal. Penyedia jasa proteksi ini akan memfilter semua jenis informasi maupun gambar dari layar komputer anak anda.
8. Jika anak memperlihatkan tingkah laku tak wajar, segera diskusikan dengan mereka. Cari tahu, apakan internet menjadi penyebabnya.
9. Tekankan pada anak bahwa bersosialisasi dengan lingkungan sekitarnya, tak kalah pentingnya dengan berinternet ria sepanjang hari.
10. Jika anak anda mulai terlihat kecanduan internet atau game, segera diskusikan dengan ahli. Mereka tahu betul bagaimana menjadikan hidup anak anda tak hanya dihabiskan di depan komputer.
11. Pornografi Banyak yang menganggap bahwa internet identik dengan pornografi, saya kira hal tersebut emmang tidak salah, mengingat internet dapat digunakan untuk kegiatan yang sifatnya porngrafi. Bayangkan saya dengan internet seseorang bias mengaksek homepage atau situs yang berisikan content khusus dewasa, artinya bahwa dengan kemudahan ini seseorang akan dengan mudah menemukan hal-hal yang berbau porno.
12. Perjudian Sudah tidak dapat dipungkiri bahwa dengan adanya internet, sangat menguntungkan bagi pelaku perjudian, betapa tidak, perjudian di sekarang ini semakin marak, bahkan perjudian di internet diatus dengan sedemikian ruma sehingga seseorang yang melakukan judi dapat berada di tempat yang sangat jauh.
13. Penipuan terbilah cukup marak terjadi di internet, hal ini terjadi di karenakan adanya kemudahan transaksi tanpa-tatap muka yang kemudian berujung pada mudahnya seseorang di tibu oleh orang lain.
14. Mengabaikan kehidupan social. Adakalanya seseorang yang telah kecanduan internet, bisa saja menghiraukan social disekelilingnya, orang tersebut bisa terpaku seharian di internet tanpa tahu apa yang ada di lingkunagnnya, hal ini memang cukup berbahaya jika terjadi, untuk itulah jia anda seorang netter, sebisa mungkin luangkan waktu untuk sekedar berbincang atau bercakap-cakap dengan masyrakat sekitar.
15. Kecanduan internet. Internetpun bisa menyebabkan ketergantungan (hal ini biasa terjadi ketika seseorang telah sangat suka terhadap jejaring social ataupun game online ) hingga mengakibatkan lupa waktu dalam kehidupannya

http://dampakinternetdancaramenanggulanginya.blogspot.co.id/
https://nyurian.wordpress.com/2008/09/22/pencegahan-dampak-negatif-internet/

Saputro, Uji, Dwi Maryono dan Sutrisno, 2009, Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi, Solo: PT Tiga Serangkai Pustaka Mandiri

Positif Negatif dari Internet

Sisi Positif  dari Internet:

1) Internet sebagai media komunikasi
Fungsi ini merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan , setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia.
2) Media untuk mencari Informasi
Perkembangan internet yang pesat,menjadikan internet sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat.
3) Sumber Penghasilan
Saat ini banyak sekali orang yang menggunakan internet sebagai sumber penghasilan.
4) Kemudahan berbisnis
Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan sehingga tidak perlu pergi ketempat penjualan.
5) Sumber informasi.
Bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan ,kebudayaan,da lain-lain.
6) Kemudahan memperoleh informasi.
Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi.
7) Media pertukaran data.
Dengan menggunakan email,newsgroup,FTP dan WWW (World Wide Web) pengguna internet diseluruh  dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.

Sisi Negatif dari Internet:

1) Pornografi
Media internet memberikan peluang bagi seseorang untuk melihat, mengunduh, serta memperdagangkan pornografi. Chat rooms yang berisi fantasi serta role playing untuk orang dewasa pun semakin marak.
2) Kecanduan hubungan maya
Hal ini merupakan dampak yang melibatkan seseorang secara berlebihan untuk menjalin hubungan maya. Hubungan melalui internet biasanya berawal dari chat. Melalui chat, seseorang akan merasakan kecocokan sehingga memutuskan untuk menuangkan perhatian berlebih pada rekan chatnya. Bahkan, seseorang bisa melupakan dunia nyata gara-gara kecanduan chat.
3) Perjudian
Perjudian melalui internet ini dikenal dengan istilah net gaming. Net gaming merupakan sebuah keadaan yang sejenis dengan kecanduan judi. Misalnya, bermain game, berbelanja. Bahkan, melakukan kegiatan jual beli saham lewat internet yang mengganggu pekerjaan serta mengakibatkan kerugian yang menggiring orang bersangkutan pada cengkraman utang.
4) Informasi berlebih
Internet merupakan media yang menyediakan berbagai informasi secara lengkap. Apapun yang kita inginkan, ada di internet. Hal inilah yang membuat seseorang rela menghabiskan waktu berjam-jam untuk mengetahui berbagai informasi yang tersedia. Informasi tersebut dikumpulkan serta diorganisasi sedemikian rupa hingga “melebihi” kapasitas daya tampung otak.
5) Kecanduan komputer
Sebuah penelitian menemukan fakta bahwa beberapa organisasi mengalami dampak negatif akibat kecanduan games offline, seperti Tetris dan Solitaire yang terkenal pada era 1980-an, yang sudah diinstall dalam perangkat tiap komputer.
6) Kekejaman dan kesadisan
Kekompleksan informasi di internet membuat beberapa situs menampilkan segala bentuk kekejaman dan kesadisan untuk menjual situs bersangkutan. Hal-hal bersifat tabu memang menjadi salah satu cara yang bisa menaikkan pamor situs tersebut.
7) Penipuan
Tidak hanya dalam media internet, penipuan adalah dampak negatif yang mengintai dalam segala hal. Internet menjadi salah satu sasaran para penipu untuk melancarkan aksinya. Hal yang sebaiknya dilakukan adalah mengabaikan informasi tertentu yang dianggap memiliki unsur penipuan.
8) Penculikan
Banyak kasus pelaporan orang tua yang menyatakan bahwa anaknya diculik oleh seseorang yang dikenal melalui jejaring sosial. Ya. Internet memang mampu menghadirkan kerugian yang tidak terduga. Untuk mengantisipasi hal ini, usahakan agar tidak mempercayai seseorang yang dikenal lewat maya. Apalagi, jika mengajak bertemu. Itulah beberapa dampak negatif internet yang tampak sangat kompleks. Berbagai upaya telah dilakukan untuk menghindari masalah tersebut, namun hal itu tidak menunjukkan hasil maksimal. Oleh sebab itu, janganlah terlalu berlebihan menempatkan diri dalam media informasi bernama internet ini. Setiap media memiliki dampak baik dan buruk yang selalu beriringan. Kitalah yang harus pandai menyaring. Berbagai usaha yang dilakukan pemerintah maupun pihak berkaitan untuk meminimalisasi dampak negatif internet tidak akan berguna tanpa kesadaran tiap individu pengguna internet.
9) Privasi
Internet telah melucuti pada tingkat yang luar biasa pad privasi kita. Rekaman audio, gambar dan teks dapat dikirim dan didistribusikan oleh siapa saja tanpa jalur hukum , terutama jika diposting dengan anonim. Tragedi Wikileak baru-baru ini telah menunjukkan bahwa tidak ada satupun, tidak peduli seberapa tinggi profil dan kemanannya menjaga privasi, yang aman untuk dibocorkan. Beberapa orang mungkin mengatakan ini adalah kutukan sementara yang lain mengklaim itu menjadi berkah.
10) Hacking and Data Security
Sulit untuk menentukan apakah internet telah menyebabkan data rahasia menjadi lebih rentan. Seseorang bisa dengan mudah mencuri mail Anda dan informasi perbankan dari kotak surat Anda, karena ia bisa hack ke komputer Anda melalui internet. Dengan demikian, semakin banyak orang memasukkan informasi keuangan, pribadi, profesional dan medis secara online, semakin dia berada pada risiko yang lebih besar.

http://bayusonova01.blogspot.co.id/
https://dillarofiyanti.wordpress.com/dampak-negatif-penggunaan-internet-3/

Saputro, Uji, Dwi Maryono dan Sutrisno, 2009, Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi, Solo: PT Tiga Serangkai Pustaka Mandiri

Sejarah dan Pengertian Tentang Internet

Pengertian Internet
Pengertian internet. Internet atau kependekan dari interconnection-networking merupakan seluruh jaringan komputer yang saling terhubung dengan menggunakan suatu standar sistem global Transmission Control Protocol/Internet Protocol Suite (TCP/IP) yang digunakan sebagai protokol pertukaran paket untuk melayani miliaran pengguna yang terdapat di seluruh dunia. Rangkaian internet yang terbesar tersebut dinamakan dengan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan menggunakan kaidah ini dinamakan dengan internetworking ("antarjaringan").

Sejarah Internet
Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek lembaga ARPA yang mengembangkan jaringan yang dinamakan ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX.
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya. Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.
Sebelum Internet muncul, telah ada beberapa sistem komunikasi yang berbasis digital, salah satunya adalah sistem telegraf yang seringkali dianggap sebagai pendahulu Internet. Sistem ini muncul pada abad ke-19, atau lebih dari seratus tahun sebelum internet digunakan secara meluas di tahun 1990-an. Teknologi telegraf sendiri berasal dari konsep yang ada bahkan sebelum komputer moderen pertama diciptakan, yaitu konsep pengiriman data melalui media elektromagnetik seperti radio atau kabel. Namun teknologi ini masih terbatas karena hanya mampu menghubungkan maksimal dua perangkat.
Di era selanjutnya, ilmuwan seperti Claude Shannon, Harry Nyquist, dan Ralph Hartley, mengembangkan teori transmisi data dan informasi, yang menjadi dasar bagi banyak teori di bidang ini. Perkembangan terjadi antara lain dalam bentuk jangkauan yang lebih luas dan kecepatan yang meningkat. Namun kesulitan masih terjadi karena hubungan antara dua alat komunikasi tersebut harus terjadi secara fisik, misalnya melalui kabel. Sistem seperti ini tentu tidak aman karena dapat dengan mudah diputus khususnya saat terjadi perang.
Pada tahun 1960, J. C. R. Licklider memperkenalkan istilah "Man-Computer Symbiosis" (Simbiosis Komputer-Manusia) dalam karya ilmiahnya. Istilah tersebut ia definisikan sebagai "jaringan komputer yang terkoneksi satu sama lain melalui pita komunikasi lebar yang berfungsi sebagai perpustakaan, dilengkapi dengan teknologi penyimpanan dan pencarian informasi." Lickdiler bersama seorang ilmuwan lain bernama Welden Clark juga menerbitkan karya lainnya berjudul "On-Line Man-Computer Communication" (Komunikasi Manusia-Mesin Dalam-Jaringan). Dalam karya tersebut, ia menjelaskan tentang bagaimana kehidupan manusia berubah dengan adanya jaringan komputer yang saling terhubung.
Dua tahun kemudian, Licklider mendapatkan tawaran dari Jack Runia untuk bekerja sebagai direktur Information Processing Techniques Office (IPTO), sebuah divisi baru di dalam DARPA. Tujuan dari tim ini adalah untuk membuat jaringan yang menghubungkan tiga komputer utama Departemen Pertahanan Amerika Serikat di Pegunungan Cheyenne, Pentagon, dan SAC HQ. Ia menyetujuinya dan segera membentuk tim yang ia sebut sebagai "Members and Affiliates of the Intergalactic Computer Network" ("Anggota dan Afiliasi Jaringan Komputer Antargalaksi"). Meski akhirnya Licklider keluar dari IPTO pada tahun 1964, visi tentang jaringan universal yang diajukan olehnya berujung pada terciptanya ARPANET lima tahun kemudian, di tahun 1969. Pada tahun 1973 Licklider kembali memimpin selama dua tahun. Masalah yang muncul pada perkembangan selanjutnya adalah tentang bagaimana menyatukan jaringan fisik yang terpisah menjadi satu jaringan logis. Pada tahun 1960, Paul Baran menerbitkan sebuah penelitian mengenai sistem jaringan untuk militer Amerika Serikat. Sistem ini dirancang untuk dapat bertahan seandainya terjadi perang nuklir. Dengan sistem ini, informasi yang melintas dibagi-bagi dalam bentuk yang lebih kecil, yang disebut sebagai message-block (blok pesan).
Di tempat lain, Donal Davies juga mengembangkan teknologi jaringan yang hampir mirip. Teknologi ini berbasis sebuah sistem yang ia beri nama packet-switching, dengan berbagai kelebihan dibandingkan teknik-teknik sebelumnya, antara lain memiliki utilisasi pita jaringan yang lebih baik dan waktu respon yang lebih cepat dibandingkan sirkuit tradisional. Teori matematis untuk teknologi ini kemudian dikembangkan oleh Leonard Kleinrock dari MIT. Riset lanjutan kemudian dilakukan oleh Tommy Krash dan Paul Baran. Didanai oleh militer Amerika Serikat, mereka berusaha memanfaatkan sistem message-block yang ditemukan sebelumnya untuk memecahkan masalah kerentanan struktur pada teknologi sistem jaringan yang ada. Kerentanan ini terjadi akibat struktur routing yang terpusat, sehingga bila rusak seluruh sistem akan ikut terganggu karenanya. Message-block memberikan alternatif karena memungkinkan redundansi jaringan.
Tahun 1971, Ray Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, ikon "@" juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat.
Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex. Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link. Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET. Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.
Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau World Wide Web.
Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan pada tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Pada tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator.

https://id.wikipedia.org/wiki/Internet
https://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_Internet

Saputro, Uji, Dwi Maryono dan Sutrisno, 2009, Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi, Solo: PT Tiga Serangkai Pustaka Mandiri